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2015年你本不該錯過的演講|產品運營·精華導覽(一)

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郝志中:沒有一個爛產品靠運營成功的,如何做1%?


郝志中,迅雷看看前CEO,大咖說創(chuàng)始人

 

一、互聯(lián)網是新技術、新模式、新思維

 

互聯(lián)網就是“3個1”:一種技術、一種新的商業(yè)模式、一種新的思維精神。

 

互聯(lián)網就能干2個事情:聚合和連接。

 

通過互聯(lián)網聚合了很多信息、人、資源,把人和人、人和產品、產品和服務連接起來,實現(xiàn)去中心化、去中介化。

 

通過這兩個事情,互聯(lián)網提升了社交、通訊、商業(yè)、公司運營的效率,這是互聯(lián)網能干的。

 

互聯(lián)網不能干什么?這是我個人的理解,分享給大家。所有的線下服務,互聯(lián)網都不能干。剪頭發(fā)、坐車、吃飯、制造產品、睡覺,互聯(lián)網都解決不了。

 

互聯(lián)網能影響的是什么?壟斷顧客的信息入口。

 

對于互聯(lián)網價值深刻的理解是:它能干什么、什么不能干。我們一定要清楚自己要干什么事情,是要干O2O還是純互聯(lián)網的事情?然后接下來思考要怎么干。

 

拋出第一個觀點:

 

沒有傳統(tǒng)行業(yè),只有傳統(tǒng)型企業(yè),互聯(lián)網是一種技術、商業(yè)模式和思維,如果在這個新的時代不去借用,可能我們的效率就會降低。

 

媒體就是媒體,沒有傳統(tǒng)不傳統(tǒng),只是你的內容形式、技術和渠道是不是用了新的技術、新的思想進行?如果你沒有,你就是傳統(tǒng)的媒體企業(yè),但不能代表媒體行業(yè)是傳統(tǒng)的。

 

現(xiàn)在到了一個加速度的時代。我們不能以線性的視角看待未來3到5年的變化。

 

面對加速度和互聯(lián)網的時代,我們應該如何思考問題?原點就是從用戶出發(fā)。

 

我們今天看到好多概念,我唯一能夠清楚的是:所有的概念和問題都要看有沒有用戶的需求。

 

二、用戶需求

 

1、什么是用戶需求?

 

互聯(lián)網從出生就是平等開放,用戶來就來,離開就離開了,和傳統(tǒng)售賣完全不一樣。

 

2、怎么梳理用戶需求呢?

 


第一,用戶需求采集和發(fā)現(xiàn)

 

A、互聯(lián)網在解決什么需求?

 

互聯(lián)網在更深層次地解決深層需求,不只是功能需求,還有精神需求,其實就一個字:更。更便宜、更好玩、更快速、更海量。

 

當我們知道什么是真正需求的時候,接下來要看誰是我們真正的用戶。只有抓住粉絲用戶和鐵桿用戶,才能真正做大。

 

B、如何來描述用戶?

 

用戶的自然屬性(性別職業(yè)等)、場景、頻率,其中粉絲用戶和鐵桿用戶就是使用頻率最高的用戶。

 

C、什么是粉絲用戶?

 

小,越小越好,盡量年齡小、小眾,他們愛傳播、愛分享。

 

D、如何找到真實需求和種子用戶呢?

 

所有的需求首先都來自于自己,然后通過自己去問朋友和很多人。我們如何認定是真實需求呢?需要驗證。當我們找到這是一個很重要的需求以及知道哪些人需要之后,接下來要做的就是做一個產品,更好滿足這些人的需求。

 

第二,用戶需求的分析:4個方法

 

A、用戶訪談

 

請用戶或朋友到一個地方聊天,甚至把產品頁面發(fā)給別人調研,咨詢他們能否看懂,從用戶端了解產品需求。

 

首先,要有一個基本的提綱,在寬松的環(huán)境中了解溝通;其次,用戶有時候說和做是不一致的,需要識別清楚。

 

B、調查問卷

 

問卷設計是最重要的,不要太長,不要超出15個問題,否則用戶會煩躁。最好是封閉式的問題,不要問對方怎么樣或者有什么提議,最關鍵是調查問卷收集回來之后,即使你和團隊認為已經OK了,也還是要先再測試下,千萬不要直接就上線。最后,樣本量要大,盡量做上千個問卷調查。

 

C、可行性測試

 

注意,不要給用戶提示,讓用戶去用你的產品,看你的界面或UI看好不好,甚至動用高級的用眼動儀跟蹤用戶的行為。

 

D、數(shù)據(jù)分析

 

最常見的就是植入代碼,尤其是大用戶量產品,是非常慎重新版本上線的,僅僅是通過部分測試來看用戶的實際需求是什么。

 

每個方法各有偏重,用戶訪談更側重在于發(fā)現(xiàn)需求,可行性測試側重魚驗證需求,調查問卷和數(shù)據(jù)分析是在量化用戶的需求數(shù)據(jù)。每個分析方法都可以采用,只要適合產品就好,組合使用也可以,但是用戶訪談是必須做的。

 

第三,用戶需求的提煉

 


首先,要把錯誤數(shù)據(jù)、沒有用的、不該有的需求剔除掉,然后進行需求的排序,從用戶需求來看,需求分為三個部分:用戶需求的目的、用戶需求的行為、真實需求。

 

何為用戶需求的目的?即功能需求,也就是表面需求,如看新聞、看電影。

 

何為用戶需求的行為?用戶想看電影,要怎么看?我們當時做視頻也排序了行為,70%是通過搜索引擎來到網站,因此2010年百度投資了愛奇藝,百度想:既然視頻來自于搜索,那就自己干。

 

何為真實需求?這是用戶用這個產品,選擇這個產品的原因。

 

3、用戶分層

 

誰是我們的粉絲用戶、目標用戶和普遍用戶?這會直接影響我們的產品決策和功能設計。

 

有些產品經理很厲害,不需要方法,通過現(xiàn)象洞察到本質,比如喬布斯,但是大部分人沒有這樣的能力,需要一些方法。

 

如何描述需求呢?

 

方法:“3個1”:一個需求文檔,一個用戶畫像,一個故事。

 

需求文檔包括調研方法、樣本情況、參與者、需求過程、需求整理。用戶畫像就是從目標用戶和粉絲用戶中去虛擬出畫像,從而具體明確用戶:TA叫什么?在哪里工作?具體行為是什么?放在場景里面進行描述,讓很多人具體明了地知道用戶。

 

如果我們在做一個產品的時候,從自身的資源出發(fā),從自身的戰(zhàn)略規(guī)劃出發(fā),你的產品一定會遇到問題。

 

一定要站在用戶需求這個原點更深刻地了解用戶需求。

 

當你想清楚了以后,再加上強大的資源,創(chuàng)業(yè)的成功率才會大大提高。

 

三、產品設計

 

互聯(lián)網的產品設計有很多關鍵詞,會不斷重復出現(xiàn):用戶、用戶需求、核心功能、用戶體驗。

 

通過互聯(lián)網滿足用戶需求的工具叫做產品,所有PC和手機端的應用都可以列為產品,由產品經理和設計開發(fā)出來,著名的產品經理如喬布斯、馬化騰、周鴻祎。

 

真正的產品經理是怎樣去做的呢?

 

做產品設計的六個步驟:產品定位、用戶分析、功能設計、交互設計、結構設計、視覺設計。

 

我們要做什么樣的產品來滿足需求?當產品定位和用戶清晰做完之后,開始做功能設計和交互設計,讓用戶用得更爽。

 

產品和分析出來之后,要做產品決策,我們現(xiàn)在談到的產品經理不只是負責一個功能或細節(jié)。往往一家互聯(lián)網公司的創(chuàng)業(yè)者就是最大的產品經理。

 

產品定位怎么做?

 

產品定位要能夠一句話說清楚,如果說不清楚,就用類比法和排除法,就是“和誰一樣”或者“和誰不一樣”,所以產品的第一句是做什么,第二是做給誰,第三是做成什么樣。如果你一句話說不清楚,就是產品定位和提煉沒搞清楚。

 

產品定位可以分階段說不同的層面,剛開始從功能層面去表達,成熟階段可以從情感層面去訴求。

 

產品定位完,就開始做用戶需求的分析,然后進行產品設計環(huán)節(jié),產品的設計從需求開始。

 

產品設計到底怎么做?給大家一個框架:產品決策、功能設計、用戶體驗。

 


1、產品決策

 

即決定做還是不做,決定功能上還是不上,一旦決策錯誤就是創(chuàng)業(yè)失敗了,一旦上了不該上的功能就會影響產品發(fā)展,而且會給團隊造成很不好的影響,決策是最重要的一件事情。

 

產品決策非常重要,決定不做什么甚至比做什么還重要。很多產品經理,越了解用戶需求,越會滿足用戶的需求,因為了解越多,越想做得更多,這個時候一定要謹慎。

 

產品決策怎么做?

 

核心:用戶需求驅動。由用戶需求來驅動,前期是用戶一定實際存在的需求,而不是由我們的經驗、臆想,用戶的需求來自用戶自己的行為、建議和表達。

 

互聯(lián)網產品或者創(chuàng)業(yè)項目,千萬不要來自于經驗、資源規(guī)劃和行業(yè)競爭壓力,退回到用戶,才能找到實際存在的需求。

 

實際的需求存在之后,如何做產品決策?

 

第一是判斷需求的大小,第二是進行需求全過程的分析,第三是價值一致性的判斷。

 

當這三個方面都已經確認清楚了,再做產品決策,我們要謹慎。

 

A,需求的大小;

 

什么是大需求?普遍用戶和目標用戶的高頻需求是大需求。也有另外一種情況,需求的提出者是小眾用戶群,但他們是鐵桿粉絲,這個時候也要理解成大需求。

 

我們首先要滿足普遍需求和目標需求,然后更應該滿足粉絲需求,從而讓產品越來越強。

 

產品的競爭力不是來自于別的需求,而是滿足于大需求。

 

B,滿足需求的全過程;

 

需求分目的、行為和原因,比如購物是我們的需求,首先我們找到一個購物網站,然后挑選產品、比較價格、填寫訂單,完成支付,這就是全過程。需求的全過程就是三個字:找、選、用。

 

我們的產品可能幫助“找選用”其中某一個環(huán)節(jié),這個時候我們需要判斷我們是否能夠把客戶需求的全過程滿足,如果能,就做產品決策,如果不能,就要謹慎。

 

任何一個新出來的技術和功能都不太可能成為一個完整的產品,概念不能成為產品。概念加上用戶需求,才能成為一個產品。

 

產品的競爭力也來自于需求全過程的滿足,可能這個需求已經超過你的產品邊界,但是你要把產品做好,你就要超過邊界,你的產品才有競爭力。

 

C,價值一致性的判斷。

 

當我們有新產品立項的時候,我們需要判定新產品和原來公司的產品價值是否是一致的,至少要做一個判斷。當我們產品新功能上線的時候,這個新功能是否在產品的主線上?如果不在需求的主線上,我們要謹慎。

 

百度很多產品,只要和搜索不一致的,都不會成功。周鴻祎老師從殺毒一直做到電腦管理,這也是很成功的,360的安裝量達到90%,它幫我們管理電腦,從安全到管理是價值一致性的。

 

大家一定要注意,不是你的功能多,你的產品就很強,而是在需求主線上的功能強大和一致性。

 

怎么做競爭分析呢?

 


什么是致命的弱點?不是體現(xiàn)在領先者資源少、技術差、產品不好看,是用戶需求滿足方面有重大缺陷,這才是領先者致命的弱點。

 

產品經理一定要做需求的發(fā)現(xiàn)者,而不是創(chuàng)造者,要從現(xiàn)象看到本質,產品決策極其重要,一旦決定做了,就要做到最好,才能成功。

 

2、功能設計

 

當產品決策做完之后,就是功能設計,這是產品的立身之本。

 

功能設計分為兩個方面:基礎功能和核心功能?;A功能代表產品的日常流程,如注冊、登陸、支付、展示等等,基礎功能怎么做?一個字:抄?;ヂ?lián)網已經20年了,移動互聯(lián)網也已經5年了,用戶已經形成了固定的使用各種產品的習慣。抄并不可恥,可恥的是抄不好,抄都抄不對。

 

用戶不可能是基于功能強大而來的,是因為需要,所以來了,核心功能就是起到這個作用,核心功能是產品的立身之本。

 

核心功能怎么做?

 

首先來自于產品定位和用戶需求,然后進行功能分解。

 

第一,滿足用戶需求的關鍵性因素,即用戶痛點;

 

第二,滿足用戶需求的功能重點,用戶行為在哪個環(huán)節(jié)最重要?怎么找到這兩點?要回到產品定位和用戶需求。

 

用戶在哪個環(huán)節(jié)遇到的問題最多?這是功能重點。注冊流程最關鍵的環(huán)節(jié)是什么?是用戶注冊失敗之后下一個流程怎么走。還有預約服務,如果用戶流程是登陸、找專家、預約、等待、專家回復、在線確認,哪個環(huán)節(jié)最重要?等待,就是專家能不能接你的單子。上網看視頻,也是如此。把全過程想清楚,了解用戶在哪個環(huán)節(jié)會遇到最大的問題,然后幫助用戶。

 

找到用戶的關鍵性因素和功能重點,合起來就是核心功能。

 

3、用戶體驗

 

現(xiàn)在互聯(lián)網產品不僅僅注重功能的競爭,還有體驗的競爭,讓用戶更爽,主要體現(xiàn)在細節(jié),可以通過通過結構、交互、視覺三個方面展開。

 

幾個用戶體驗的原則:

 

第一,不要強迫用戶;

 

第二,不要讓用戶思考;

 

第三,方便;

 

第四,不要破壞用戶的習慣。

 

牛逼的產品經理不是表現(xiàn)在設計上有多么超級牛逼的功能,而是超級簡單,把用戶門檻降到最低。我們要站在傻瓜的角度去看待產品,既要跳進去,又要跳出來,這對產品經理要求很高的。

 

產品設計其實蠻難的,雖然我談了方法論、框架、結構和體驗,但是做產品經理真的蠻難,能做好的不多。不管是不是一個產品經理,但是我們一定要有產品經理的思維設計產品。

 

總結一下:

 

時代變了,我們要做新形態(tài)的產品,專業(yè)不是體現(xiàn)產品專業(yè)上,而是用戶的方便性。

 

四、網絡運營

 

好的產品設計是成功的起點,持續(xù)的成功依靠運營。周老師說過:產品不是設計出來的,是運營出來的。從1.0產品上線之后,所有一切都是運營,包括營銷和市場,到底什么是網絡運營?

 

網絡運營不是推廣,這是不合理的。網絡運營是不斷滿足用戶需求及完善產品基礎上,以持續(xù)獲取用戶和提升用戶活躍度為目標的一系列工。

 

如何做好網絡運營?

 

第一,運營模型

 


什么是運營目標?就兩個事情:用戶數(shù)量的提升、用戶活躍度的提升。衡量一個產品價值,是你有多少人和活躍度高不高。從運營體系來看,運營不是一個部門的事情,而是跟產品技術部門、推廣部門、市場部門有關,是三個部門組成的體系,千萬不要割裂開,這是要特別注意的,KPI都不能僅僅在一個部門內考核。

 

運營最大的特點是雙方反饋,反饋用戶需求-改善產品-反饋用戶需求-改善產品,產品部門反饋用戶需求。從流程角度來看,你如果想把產品做好,外包是不可能的,如果開始人員不齊全的,開始可以可以外包的,但不能一直交給外面,外包是解決不了的,構建一個互聯(lián)網團隊。

 

從網絡運營的角度來看,有三種類型:

 

運營型產品、產品驅動(用戶帶動產品往前跑)、市場驅動。

 

產品型驅動是最好的,效率最高的。

 

網絡運營有四大指標:來源量、轉化率、活躍度、留存率。

 


網絡運營模型就像賣衣服,門店要吸引客人進店,然后導購打動用戶進行銷售,同時推薦對方多買兩套和辦理會員卡,讓他重復購買,這個過程就是網絡運營的過程,把這個過程轉化為模型就是:每日來多少客戶、用戶如何使用產品。

 

哪些是老用戶,哪些是新用戶,我們要區(qū)分出來,老用戶是由產品來決定的,新用戶是由運營來的,運營的目標就是把新用戶變成老用戶。

 

活躍度是形容用戶使用我們產品的程度,包括用戶停留時長等等,用戶活躍度高的產品就是好產品。

 

留存率是什么?一個產品一個星期20萬安裝量,是很高的,但是我們認真看下留存率,每周都下往下降,6周變成了4.1%。這樣的留存率,每星期往里裝幾十萬用戶,但是十周后沒有一個留下來,就是運營很強,可以拉來很多用戶,日活用戶數(shù)不增長。絕大部分留存率曲線是下降的,最后在一個時間段和X軸是平行的,最好的留存率曲線是不和X軸相碰撞。

 

所有產品商業(yè)價值都是這樣來計算的。在這里注意一個關鍵:這四個指標都是運營指標,用運營的用戶指標去衡量運營的好壞,不要用PV和播放量衡量產品好不好。

 

第二,運營周期

 

我們主要來聊聊種子期,搞定第一批用戶,產品的核心是當你產品的第一版本核心功能明確就可以上線,然后驗證核心功能是否滿足用戶的核心需求。

 

那么,你的第一批用戶是誰呢?哪些用戶對我們產品最敏感、最愛傳播我們的呢?牢牢把他抓住。種子用戶越明確越小越好,誰也沒有辦法可以面對普遍人群,除了BAT 大平臺。

 

有四個吸引用戶的方法:

 

A,做內容型產品;

 

B,做地推;

 

C,馬甲法;

 

D、傳染法。

 

種子期可以進行不同的方法,做起來超難,很多創(chuàng)業(yè)CEO就是注冊馬甲和用戶聊。但是種子期運營最重要的指標是什么?留存率。不要在意來多少人,關鍵來的人多少人留下來,如果用戶沒有留下來,就要考慮產品是不是有問題,是不是運營有問題?種子期就是用精益創(chuàng)業(yè)驗證產品是否 ok。

 

種子期運營的時候,需要的是自然留存率,什么都不給,不給獎勵,不給補貼,用戶愿不愿意留下來?假如補貼,你就不知道用戶是因為補貼還是產品而來。假如我們的產品留存率好,就是持續(xù)運營,如果不好,就要新的調整和迭代。種子期的運營是最難的,如果成功了,就是你產品成功的一半。

 

再來看爆發(fā)期,就是用戶快速增長。爆發(fā)期是從種子用戶從真實用戶轉變的過程??焖俚菄@著核心功能快速迭代,而不是狂做各種功能,微信每兩周做一個迭代,全部圍繞移動通訊,從幾百萬用戶變成一個億用戶的時候,都沒有做其它產品。

 

爆發(fā)期特別要注意的就是來源量的提升,有幾種方法:

 

A,買流量;

 

B,傍大款;

 

C,靠關系;

 

D,裝土豪,去補貼。

 

但是,爆發(fā)期一定不要做新功能的開發(fā),還是圍繞核心功能去做。一個產品的成功一定有爆發(fā)期,如果沒有,產品是有問題的,但是也要注意一個問題,不是我們加大推廣產生用戶快速增長,而是去掉之后,用戶爆發(fā)式增長。

 

平臺期有兩種情況:用戶發(fā)展太好了,緩和下節(jié)奏;一種是滯緩的,就服務好老用戶。平臺期要做穩(wěn)定性和細節(jié)體驗的提升,微信在2015年沒有太多其它新功能,主要做架構穩(wěn)定性的調整。這個時候最關注的運營指標是活躍度,可以舉辦活動、用戶等級的設置,新浪微博都是這樣干的。從移動通訊到社交,是第二個微信蓄水池的形成。

 

平臺期運營不是讓產品快速發(fā)展,而是為下一個階段做準備。

 

好的產品一定種子期形成之后有爆發(fā)期,然后爆發(fā)期和平臺期交互出現(xiàn),之后越來越健康,良性發(fā)展。新產品啟動最難,不要著急大力推廣,一定要花時間驗證策略。90%的產品是死在種子期,如何跳出魔咒,就成功了一半。

 

第三,網絡推廣

 

網絡推廣的核心是拉新的轉化,從渠道頁面到推廣頁面再到產品頁面很重要。來源源都來自于渠道,有大量用戶的就是渠道。如何跟渠道合作?第一,流量互導;第二,資源互換;第三,買量,現(xiàn)在流量都被BAT壟斷。

 

轉化率的提升都在于細節(jié),無論是點擊、注冊、安裝的轉化率,都是來自于細節(jié)的優(yōu)化。

 

五、商業(yè)模式

 

商業(yè)模式是用戶模式。

 

互聯(lián)網商業(yè)模式和產品運營、收入相關的模式,有用戶就有收入,只是你變現(xiàn)能力的問題。

 

互聯(lián)網商業(yè)模式是先免費才能賺大錢,至少是幾百萬、幾千萬、上億用戶的時候才形成規(guī)模化收入。

 

商業(yè)模式的三個步驟:

 

好的產品、海量用戶、產生收入(廣告、會員、電商、游戲)。

 

為什么有的公司賺的錢多,有的錢少?第一你有什么用戶,第二有多少,第三如何變現(xiàn)。

 

再看看商業(yè)模式的兩種方式,如果統(tǒng)計下有很多種,但是歸根結底,收入手段就兩種,第一種是廣告,你獲取了用戶之后買個別人,第二種是電商,是你獲取用戶之后賣產品。

 

無非是把用戶賣給別人,還是向用戶銷售實體產品、虛擬服務、會員等等。

 

不管你是電商也好,廣告也好,都是用戶需求來驅動的,不是銷售力。打擾用戶的品牌廣告一定會消亡,用戶需要的廣告才是最終的廣告形式。

 

最后,分享三種商業(yè)模式結構:

 

第一種結構:單邊型;

 

很多互聯(lián)網公司包括兩個角色:買方和賣方,這種結構叫做單邊型,大部分互聯(lián)網公司都是這樣的結構。

 

第二種結構:平臺型;

 

三種角色:平臺、買方和賣方,這是平臺型結構,比如淘寶。

 

平臺型結構和單邊型結構的差異點在哪里?

 

第一,要看你服務的用戶所需要的需求是標準化還是非標準化的,如果是標準化的,可以用單邊型啟動,如果是非標準化的,盡量做平臺性的,單邊型容易啟動,邊際效益比較高,平臺性是很難啟動的,但是好處是一旦啟動之后,你的邊際成本會降低,而且具有競爭優(yōu)勢。

 

第三種結構:增值型。

 

如騰訊的QQ是免費的,然后延伸廣告、電商、會員等,360也是這樣的結構,未來的微信、摸摸也是這樣的。

 

我們清楚了步驟和結構,最后看下收入怎樣產生,簡單說幾個:

 

第一,匹配需求驅動的精準廣告投放,你喜歡車新聞,就有車廣告,這種轉化率是好的,是用戶所需要的;

 

第二,入口型收益,比如網站“好123”,超簡單,廣東一位初中生做的,鼓搗一個頁面,最后鼓搗大了,這樣的靜態(tài)頁面,每年給百度帶來多少收入?40億以上。

 

第三,花錢去廣告:購買更好的服務;

 

第四,抓住人性剛需:花錢送道具,現(xiàn)在打開YY,一個姑娘的節(jié)目好多幾萬人在看,它怎么賺錢?送一朵花5元,送鉆戒100元;

 

第五、網上泡妞,比如陌陌,新用戶只能是一星級,要升級就要花錢。

 


最后給大家的建議,做互聯(lián)網創(chuàng)業(yè)的時候,要做點或線的選擇,不是所有的公司都要做平臺,如果你是產品型公司,能不能用互聯(lián)網思維和模式把產品做得更好?互聯(lián)網最擅長的是線的連接,把連接做好?,F(xiàn)在要成為平臺很難,建議大家做優(yōu)秀的產品型公司,因為在未來,當互聯(lián)網的連接效率越來越高,大的公司也會越來越大,小公司會越來越小。

90后創(chuàng)始人齊俊元:員工就是正在工作著的用戶



項目協(xié)作工具Teambition創(chuàng)始人,創(chuàng)業(yè)1年,公司估值1億,用戶行業(yè)第一。入選中國最具投資價值50強


一、普惠

 

大家現(xiàn)在都說B2C的市場已經很火了,我們現(xiàn)在在做B2B服務。以前B2B是依靠售賣軟件來賺錢,企業(yè)購買之后交付給員工使用。一般做B2B的創(chuàng)業(yè)者都是了解企業(yè)管理者的需求,然后用方案去滿足它。其實,真正的企業(yè)軟件用戶是員工,而不是購買者、管理者、老板,因為我們太多的管理者意識,而沒有真正把員工當作真正的用戶,于是員工的參與度越來越低。后來我們開發(fā)了Teambition,它的成功之處在于它是為員工服務的,用戶范圍幾乎不受限制。

 

在企業(yè)軟件市場,你要換一個思維,去考慮有多少人用你這個工具和產品。最早的審批、財務軟件,你經常會看到用的人很少;到了銷售管理、資源管理類軟件,用的人更多了,價值更大。如果我們能夠讓一個軟件企業(yè)的人都使用,這樣的市場是不是更大、更有意義?如果我們的軟件能夠幫助他們跨區(qū)域進行工作協(xié)作,這就更了不起了。

 

我是做產品的,所以我說下對產品的思考:

 

1、一見鐘情

 

用戶第一眼看上你就喜歡你,第一面就有愉悅的心情。

 

2、不假思索

 

用戶來到產品的時候,可以不假思索地解決問題。

 

3、喜出望外

 

4、矢志不渝

 

不離不棄的契約感受是非常重要的。社群的力量非常大,用戶可以一起幫我們去發(fā)現(xiàn)問題,伴隨成長。

 

以上這四個環(huán)節(jié)和談戀愛是很類似的。

 

5、普惠

 

二、團隊

 

人是最關鍵的一件事情,但很多人卻沒有真正在乎這個事情。后來,我真正知道了,員工就是正在工作著的用戶,要讓他們的工作也成為一個很好的體驗。什么是很好的工作體驗?是自助餐嗎?是不加班嗎?不見得。這個時代真正好的工作體驗是什么?是極端利己嗎?極端利己關注的是自己開心不開心;是極端利人嗎?極端利人是什么都不圖,就想努力。

 

其實最重要的是大家都有非常清晰的目標,讓所有的員工有參與感是非常重要的事情,而不只是一顆螺絲釘,有了目標才能有一切。

 

在我的團隊,誠信與坦誠非常重要。皮克斯的每一部電影最早的時候并沒有做出最好的故事,但是它有一個智囊團,內部先講給大家聽,看大家有沒有感覺。這個智囊團的要求是:

 

第一,智囊團的成員都有制作電影的經驗;

 

第二,這個團隊沒有所謂權威一說。

 

在皮克斯里面,誰是權威?喬布斯!但是,喬布斯在那個時候,就不被允許參加智囊團,喬布斯也答應不參加。

 

三、創(chuàng)造

 

預知未來的最好方式是創(chuàng)造未來。我推薦大家創(chuàng)造扁平化的網狀組織結構,扁平化的網狀結構是最有效率的組織結構。在一個公司里面,每個人有兩個作用:內部作用和外部作用,內部作用是做好自己的事情,外部作用是把自己的想法說給同事,這樣結構的公司是創(chuàng)新力最強的公司。層級結構要打平,讓員工之間沒有太多的管理級別。

 

谷歌有一個20%自由時間的概念,可以在每天上班的時候抽出20%的事件,做自己任何想做的事情,Gmail等等的誕生都來自這個20%的自由時間。

 

Facebook有一個創(chuàng)意實驗室,任何人都可以加入。Paper就來自創(chuàng)意實驗室,是誕生于內部的4星級產品。創(chuàng)造一個環(huán)境,讓團隊去創(chuàng)造,這是非常重要的事情。

 

四、永恒

 

喬布斯死之前有三個愿望:把iPhone做出來(因為這款產品會讓蘋果員工理解我們要做的是什么樣的事情)、皮克斯年年做下去、我的孩子都能長大且有目標值得一生去奮斗。為了做一家百年企業(yè),我們更要學會擁抱變化、順應時代的變化,這家公司必須有一些舉措去擁抱這些變化。

 

熊?。簞?chuàng)業(yè)者和產品經理們,不要強行幫老奶奶過馬路


熊俊,同步推、91助手創(chuàng)始人,擔任由著名天使投資人李開復、徐小平、蔡文勝等聯(lián)合發(fā)起的“群英會”導師

 

第一,成功的創(chuàng)業(yè)者和產品經理,他們有方法論和捷徑嗎?

 

不要過高估計做出優(yōu)秀產品和創(chuàng)業(yè)成功的成功率。如果你一開始做一個事情,就說里面要涉及到很多環(huán)節(jié),而且很多環(huán)節(jié)是你不可控的,那么成功概率就會很低。能夠多次做出優(yōu)秀產品的創(chuàng)業(yè)者屈指可數(shù)。以太網創(chuàng)始人BobMetcalfe(鮑勃·麥特卡夫)說過一句話:“我見過最成功的創(chuàng)業(yè)者對他們成功的原因也一無所知,我的成功對我自己來說也是個謎,現(xiàn)在只不過好一點點。”

 

今天一個成功的產品到底有沒有葵花寶典?我想我的答案是否定的。

 

首先,只靠方法論是做不出好產品的,方法論不等于捷徑。

 

用戶只能說得清楚他的顯性需求。對于產品經理來講,對一個問題要有深刻的洞察力,而不是看到用戶表面現(xiàn)實的表象。

 

第二,對于產品經理和創(chuàng)業(yè)者,到底洞察力來自哪里?

 

知識只是基礎,如果不夠深厚,經驗就無法累計,更無法有效連接。知識是常識,創(chuàng)意是見識,洞察力來自于哪里?今天所有的一切,來源于知識的累計,最后形成很好的創(chuàng)意。

 

什么是有用的知識?什么是無用的知識?喬布斯說:“你無法把點滴與未來聯(lián)系,只能通過回顧才能看見,所以你必須相信過去的點滴能夠串聯(lián)起來?!痹谖磥淼哪硞€時刻,你會發(fā)現(xiàn),你所有的未來都是過去的點滴積累起來的。

 

所有優(yōu)秀的產品經理,沒有一個人知識是非常狹窄的。知識的廣度、深度(經驗),加上知識之外的見識,這就形成你的洞察力。

 

你沒有在這個事情上花上一萬小時,是談不上洞察力的。偉大的產品經理,每天都在做很偉大的決定和抉擇嗎?作為創(chuàng)業(yè)者和產品經理,絕大多數(shù)都是在驚濤駭浪之下默默潛行,每天都是大量地做基礎工作,收集大量的基礎數(shù)據(jù)。

 

洞察力從哪里來?就來自于你平常的基礎工作,沒有這些基礎工作,就不要談方法論,因為任何方法論都有它的邊界條件。

 

第三,從互聯(lián)網發(fā)展,看如何發(fā)掘用戶需求?

 

過去互聯(lián)網經歷了三個過程:工具、內容/娛樂、電商/本地化服務。剛開始,很多工具先解決有和無,然后大量重復出現(xiàn),在工具化的后期就會產生寡頭,一個工具就能滿足你原來所有的需求,之后開始產生內容屬性的電子書、娛樂等等,再次促進網絡的快速發(fā)展,引來資費的下降、帶寬的增加,最后引來電商的興起、本地化服務。

 

我認為,有一個比“多屏互動”更好的總結:過去人圍著設備走,即電腦,這就意味著當時的互聯(lián)網經濟形態(tài)是流量經濟,因為你做在電腦面前的時候,你能查看信息,你希望一次性把信息獲取。大量的流量廣告開始出現(xiàn)PC上。而當你離開電腦的時候,你就無法查看信息,你所有的信息獲取還是都從線下來,那個時候做傳統(tǒng)行業(yè)的生意,即使不去線上傳播,在線下打廣告依然有效。

 


到了移動互聯(lián)網,設備開始圍著人走,就變成了場景經濟,你會發(fā)現(xiàn)過去的PC互聯(lián)網和移動互聯(lián)網的本質差別就是從流量經濟到場景經濟。今天是你要做一件事情的時候,你會想到一個對應的APP。移動互聯(lián)網是在某個時點要做什么然后就可以獲取。今天移動互聯(lián)網的流量不是越來越集中,而是越來越分散。幾乎都圍繞著交流,今天沒有一個app可以做到什么時候都可以打開我、都可以用。

 

今天最大的價值就是通過你的App和用戶的場景連接在一起,價值就彰顯了。不能把用戶和場景連接在一起,你的App就沒有用戶來源了。很多傳統(tǒng)的人對我說:如果大家都去做互聯(lián)網,都去做虛業(yè)了,沒有人做實業(yè)了,中國還有未來嗎?

 

在工業(yè)革命時代,電不僅帶來電風扇,也產生了電視、冰箱、洗衣機、空調等前所未有得新行業(yè)。

 

那么,難道做互聯(lián)網就是“傳統(tǒng)+互聯(lián)網”嗎?大數(shù)據(jù)的核心是數(shù)據(jù)嗎?是洞見。社群的核心是人群嗎?是連接。O2O的本質是線上營銷嗎?是用戶導向經營。


當設備圍著人走的時候,你的信息獲取是無時無刻的,這個時候在電視、平面媒體做廣告已經無效了,因為用戶已經不在那里了,怎么會有價值。在未來,純粹的互聯(lián)網也會變成一個傳統(tǒng)行業(yè),它只不過是提供一個連接,只是一個基礎,互聯(lián)網提供連接之后,電子商務、本地化服務最終開始延展,你以為你的對手是友商,其實是時代。

 

第四,優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)者和產品經理,首先要做正確的事

 

當你用正確的方法卻做一個沒人要的東西,會怎樣?用戶要的只是一個solution(參考含義:答案)而不是function(參考含義:方式)。很多創(chuàng)業(yè)者找到一個能解決痛點的function,然后覺得很有用,然后吭哧吭哧在搞,事實上創(chuàng)業(yè)的過程就是在尋找solution的過程:用戶的痛點在哪里?

 


產品經理先要搞清楚一件事情:做正確的事情。先做正確的事情,再正確地做事。只要你做的對,你可以走慢一點。但是當你做錯了,你永遠都沒有走到的一天,做的事情正確,后面的一切才會有價值。

 

如果你今天在做一個新領域的事情,你比的不是一次性久對用戶的洞察是否夠清楚,而是能夠不斷地判斷自己的假設和用戶需求是否一致,然后快速調整和優(yōu)化。目前沒有一種方法可以教你發(fā)現(xiàn)用戶需求,今天產品經理的工作事實上就是盲人摸象,事實是我們不知道的。

 

如果你要做一個不分文化背景、宗教、性別、年齡都喜歡和可以使用的產品,做不到。因此,你要想想:你的產品要為誰服務?哪些人不服務?做產品是在找一個能夠覆蓋足夠大的群體的共性和個性的平衡。

 

實現(xiàn)需求的手段不同,但不說明實現(xiàn)手段等于需求本身,需求本來就在,你需要去挖掘,同一個需求可以用不同的實現(xiàn)手段,以前做不到新的技術,現(xiàn)在能做到了,這只是因為有了新的解決方案。

 

第五,有什么尋找痛點的切入方式呢?

 

1、可以先從自身的痛點開始做

 

口袋購物創(chuàng)始人王珂說:“在產品設計過程中,自己真的是重度用戶,和確定自己是用戶,有著非常巨大的差異,前者對產品有很大直覺上正確的判斷,是后者無法企及的。”


我當時托人從國外買蘋果手機回來,然后我使用的時候,發(fā)現(xiàn)蘋果手機里面的東西很難導入到微軟系統(tǒng)來,后來不斷發(fā)現(xiàn)蘋果手機鈴聲單調等等,后來就自己做了很多功能以滿足自己的需求,后來就發(fā)展出91助手,因為我自己是典型的蘋果手機用戶,最后寫出了91助手。

 

2、可以從別人的痛點開始做

 

我一個朋友說他只能做別人的痛點,也就是美柚(女性經期助手應用)創(chuàng)始人陳方毅,他說:“人類有史以來,從未有過一個幾千萬人的純女性社會?!彼隽嗣黎?,除了育兒功能,里面其它的經期產品等都是自己用不著的。他怎么從別人的痛點尋求的?他說他的對手如果是女性的話,她們去做產品,只有一個樣本:自己。他雖然沒有自己的樣板,但是如果和一群女性去訪談,他的樣本數(shù)可以是1000。


3、可以從別人的失敗中學習

 

美國C&AMARKTING的創(chuàng)始人是一個猶太人,公司成立十多年,自有一千多個不同的產品,年銷售額上億美金,有一千多個買手,每天去亞馬遜商場看產品的差評,通過數(shù)據(jù)判斷和分析決定要不要去改造某個產品的設計。

 

最后,還是說幾個用戶需求的方法論。

 

如果我們今天在一個地方要大規(guī)模地爆發(fā)一個傳染病,最重要的是什么?第一是傳染源,第二是易感人群。一個產品也是一樣,你需要找到產品的傳染源,他會去告訴別人,有些人是比較容易感染的。

 

你需要迅速的自然成長來證明用戶有需求。對于新產品來講,幾個數(shù)字很重要:新增比留存重要。當你產品新增不好、留存不錯,也許你做的是一個很小眾的產品,用戶有需求,但是量很小。要知道,一個小池子是養(yǎng)不出大魚的。你要不斷找到用戶的反饋去修改你的產品。

 

最后,沒有任何辦法可以幫你找到用戶需求,因為用戶需求是不可度量、不確定性的,因此需要我們快速實踐、收取反饋。對于一個產品,你心里的100分,在別人眼里未必是100分。

 

也許找到產品需求有很多方法,但是要回到自我修養(yǎng),你要掌握知識、經驗和知識之外的見識,所有優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)者和產品經理只會比你更勤奮,絕對不會天天都在做偉大的決定,每天都要做很細碎的內容。你只要有一段時間不打籃球,你的手感就會變差,光懂得打球的規(guī)則是不夠的,這里沒有捷徑。


PS:以上筆記均源自筆記俠在混沌研習社合作的筆記摘要。

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