產(chǎn)品和運(yùn)營是你中有我,我中有你,糾糾纏纏,斬不清。做產(chǎn)品的,要懂得一些運(yùn)營知識,做運(yùn)營的,也可以通過產(chǎn)品思維升級豐富運(yùn)營手段。那么,這些產(chǎn)品思維,或許運(yùn)營用得上。
1、場景思維。
做產(chǎn)品在進(jìn)行需求分析時有三個重點(diǎn):角色,路徑,場景。而用戶在使用完產(chǎn)品后,運(yùn)營并不想讓用戶立即離開,所以,運(yùn)營也要從場景入手,提高產(chǎn)品粘性。
例如在電影開始前,用戶是無聊的,我們可以推送影片的一些看點(diǎn),故事背景給用戶,這樣,用戶不僅打發(fā)了無聊,還會花更多時間在產(chǎn)品上。在電影結(jié)束時,用戶一般會回憶和談自己對影片的看法,這時,push一個寫影評入口,用戶一定會欣然往之,影評數(shù)量和質(zhì)量都有保證。
2、用戶體驗(yàn)思維。
這一點(diǎn)在內(nèi)容運(yùn)營中尤為重要。精彩的配圖,好看的字體,引人入勝的文案,這是在海量信息,信息過剩時代吸引用戶眼球的無上秘訣。君不見,購物類產(chǎn)品和美食類產(chǎn)品的每一張圖都那么唯美生動,每一段話都那么沁人心脾。
3、成本意識。
即在做運(yùn)營決策之前,要計(jì)算投入的人力、物力和時間成本,還要預(yù)估可獲得的收益,從而判斷做這件事是否值得。就拿APP推廣來說:
假如App通過渠道A引入了100000個用戶,單個用戶成本為3元。
通過渠道B引入了50000個用戶,單個用戶成本為10元。
如果直接看數(shù)據(jù),A明顯更好,但是具體分析下去,根據(jù)AARRR模型(即Acquisition、Activation、Retention、Revenue、Refer。獲取,活躍,留存,盈利,自傳播),發(fā)現(xiàn)其實(shí)B更劃算。
4、邏輯思維能力。
運(yùn)營有四大核心要素:用戶、渠道、內(nèi)容、數(shù)據(jù)。我們要在這四個核心要素里精耕細(xì)作。
①我們可以將用戶進(jìn)行不同維度的切片,細(xì)分。將資源投在可能更會被產(chǎn)品吸引的用戶身上。假設(shè)有100名用戶,轉(zhuǎn)化率20%,轉(zhuǎn)化用戶=100*20%=20人。對100名用戶細(xì)分,投入不同策略關(guān)注重點(diǎn),轉(zhuǎn)化用戶=50*40%+30*20%+20*5%=27人。
②如何拆解一個app的DAU呢?DAU可以拆解為新增激活和留存。新增激活的來源可分為渠道合作、線上活動、線下地推等;而渠道又分為應(yīng)用市場、合作換量,信息流廣告,廣告平臺等等。留存有次日留存,7日留存,30日留存等等。
5、服務(wù)大多數(shù)用戶原則。(有損服務(wù))
假如一個人在沙漠中迷了路,那么只要當(dāng)他還能走動,那應(yīng)當(dāng)盡量保持繼續(xù)前進(jìn),直至找到目的地;如果實(shí)在走不動了,那就改成爬行;如果最后連爬也爬不動,起碼要想盡一切辦法保證自己活著。否則,只能面臨死亡這一唯一的結(jié)果。
這就像我們提供產(chǎn)品服務(wù),在大多數(shù)時候,我們?yōu)橛脩舫尸F(xiàn)的都是完整優(yōu)雅的使用體驗(yàn),然而一旦遭遇某些特殊情況,例如服務(wù)器遭遇攻擊、第三方服務(wù)出現(xiàn)異常、用戶網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不順暢,抑或其他不可抗力因素時,我們絕不應(yīng)坐以待斃,而是寧愿在可接受的范圍內(nèi)犧牲掉某些細(xì)枝末節(jié)的特性,從而換取核心功能不受影響——或者至少在遭遇失敗故障時,給出更友好的善后。