<img width="370px" src="/Upload/News" />
當前位置: 微號推首頁 > 每日行業(yè)資訊

2016年的ChinaJoy你看到什么?我看到了這五大現(xiàn)象

微信公眾平臺編輯:微號推 0

伴隨著高溫和興奮,持續(xù)近一周的ChinaJoy落下帷幕,作為一年一度游戲圈的盛會和風向標,今年的ChinaJoy輪回中又讓人看到了什么?騰訊展臺前的“抄襲事件”自然是印象深刻;盛大的謝幕也帶來了一絲傷感;小龍蝦局依舊源源不斷。然而我們看到了另外一些需要認真審視的問題。


一、大廠控場明顯,移動游戲行業(yè)已步入中后期

據(jù)ChinaJoy數(shù)據(jù)報告顯示,今年CJ參觀總人數(shù)達32.55萬人次,同比增長19.2%,創(chuàng)下了歷年之最。玩家的熱情不變,但今年參展的廠商與去年相比已經(jīng)偏向穩(wěn)定,驚喜不多,大廠控場明顯,格局初步落成。

從今年CJ展臺的位置、大小等不難看出,大型游戲企業(yè)為主導的現(xiàn)象越來越突出,兩極分化嚴重。以手游大廠、硬件廠商、娛樂公司、上市企業(yè)等為代表的公司展臺超過八成,且地段位置都相對集中有優(yōu)勢。與此相反,中型及以下廠商參展的不多,即使參展也大多以一些邊角位為主,門前相對冷落。

當然,今年BtoB展館相比往年確實冷清了不少,甚至連展臺上交流合作對接的人也常不在崗位上。一方面因為嚴查證件的原因,另一方面,從CJ上獲取合作關系的概率越來越低,廠商數(shù)量減少,合作相對固定,粗放式的尋求合作已經(jīng)不再適用。

CJ館內的格局同時反映的是移動游戲行業(yè)的生態(tài),大廠控場,中小廠商生存受擠壓,這樣的情況已經(jīng)得到證實。而從這屆ChinaJoy上看,移動游戲甚至已經(jīng)跨過了中期,步入了中后期,行業(yè)大體格局已定,未來將往精細化、成熟化穩(wěn)步發(fā)展。


二、得益于商業(yè)模式的清晰明朗,VR、電競、直播三大板塊火爆CJ

今年的ChinaJoy似乎是以移動游戲為主導,以電競、直播、VR為爆點的展會。大型展臺在展示競技類手游時大多以在現(xiàn)場舉辦小型的電競比賽為主;直播作為一種新興的推廣方式這次被廣泛運用于ChinaJoy上;VR更是火熱,不管是廠商還是玩家都樂此不疲。這三大板塊似乎都在爭相開啟一個新的時代,而歸根結底,這是商業(yè)模式的推進所帶來的變化。

直播”真正實現(xiàn)火爆的導火線來源于“映客”等直播APP的突圍崛起,而后商業(yè)模式的清晰和用戶的不斷涌入帶動了整個產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,甚至有人提出“全民直播”的概念。這次的ChinaJoy也有不少游戲廠商意識到主播所帶來的推廣力量,特意邀請了一些知名主播進行展臺的直播,直播大軍瞬間涌入。熊貓、斗魚、龍珠、觸手TV等直播平臺的展臺前也都是人頭攢動。

“移動電競”在過去兩年可以說只是一個概念,甚至并不被看好。但在龐大的資本入駐以及商業(yè)模式的逐漸清晰之后,其迎來轉機和明朗前景??坑螒虮旧砘蛟S并不賺錢,但周邊商業(yè)活動的價值卻潛力無限。

今年的ChinaJoy可以說是國內VR興起以來的第一次集體亮相,這與三四年前移動游戲在ChinaJoy上的表現(xiàn)情況極其相似。這屆ChinaJoy期間,各家游戲企業(yè)共計展出逾400款游戲產(chǎn)品,新曝光游戲產(chǎn)品超50款,其中半數(shù)為VR游戲。索尼PSVR、暴風魔鏡等熱門展臺相繼出現(xiàn)排隊現(xiàn)象,而且即使被告知排隊需數(shù)個小時,玩家也依然是絡繹不絕。玩家的興趣和青睞能給VR帶來不少信心,未來在技術和內容革新完成后,或將迎來真正的爆發(fā)。

直播、電競、VR,依托于游戲,卻又不止于游戲。


三、移動游戲出海依舊火熱,所謂的時機一直都在

如果說2015年CJ是手游出海的興起,那么2016年CJ則是手游出海的進階。經(jīng)過一年的探索和試水,出海已然得到穩(wěn)步發(fā)展,布局的廠商增多,出海產(chǎn)品的成績提升。在今年的CJ上,不管是嘉賓演講還是海外發(fā)行商的參展,都得到不少業(yè)內人士的重點關注。

移動游戲出海論壇和演講的權重在不斷提升,除了原本專注海外的企業(yè)依然風光之外,國內大廠如三七互娛、龍圖游戲等也都在ChinaJoy上表明自己做海外的決心和成績。除此之外,在toB展館的交流中,出海發(fā)行商特別吃香,不少CP攜產(chǎn)品尋找有經(jīng)驗的發(fā)行商助其出海。

在出海領域,不管是發(fā)行商、流量平臺還是支付渠道,入局的廠商越來越多,也越來越精細化、專業(yè)化。但市場仍然有值得挖掘的空間,時機一直都在。

四、CJ周邊活動更加精準化、高效化

每年CJ的周邊活動都是一大重頭戲,對不少從業(yè)者來說其價值甚至遠超官方活動。而從往年的情況和經(jīng)驗來說,活動繁多雜亂,大部分人處于趕場刷場的狀態(tài),只為走走過場,并沒有產(chǎn)生太多的實際價值。

但今年匆忙慌亂的情況顯然有所改善,盡管活動數(shù)量依舊非常多,但各大活動在定位、場地選擇、時間把控、人員邀請等方面都提前做好了規(guī)劃。今年有超過一半的活動為定向邀請模式,按照活動性質等進行細分,有明確的目標,不再是大雜燴,不再是所有人涌入同一個場子。而是精準地為某個群體的人設置,將活動價值最大化。


五、渠道完成洗牌,格局基本確定

各大渠道在今年ChinaJoy期間都舉辦了活動,從現(xiàn)場狀況及朋友圈情況來看,到場捧場的人不在少數(shù),由此可見渠道在行業(yè)內依然占據(jù)著絕對的強勢地位。騰訊系、阿里系、硬核聯(lián)盟、小米金山系、百度系、360等各大渠道已經(jīng)基本完成了洗牌和站隊,幾大流量板塊漸漸清晰。當然,非渠道掌控的剩余流量也占據(jù)不小的市場,這些可被挖掘可被利用的所謂的“散量”,大多掌控在聯(lián)運平臺手里。

在流量市場,活下來的幾大巨頭,瓜分之中,僵持不下。

結語

現(xiàn)在大潮退去了,誰在裸泳呢?


本文來自:手游那點事

0

要評論?請先注冊或者登錄


關注“微號推”公眾平臺

微信秘籍一手掌握

微信號:weihaotui

熱門標簽

移動互聯(lián)網(wǎng)運營技巧公眾號推廣技巧

微信營銷營銷技巧微信推廣案例分析

app推廣微信快訊微信運營微信公眾號

自媒體案例營銷案例創(chuàng)業(yè)

微信案例微商運營內容運營

吸粉新媒體微營銷創(chuàng)意文案

內容營銷社會化營銷產(chǎn)品運營營銷

行業(yè)資訊社群微信電商

新媒體運營用戶運營朋友圈網(wǎng)紅

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大前鋒資源聯(lián)系人

微信運營技巧事件營銷O2O馬云

微信朋友圈新媒體營銷品牌營銷文案

用戶微博微信公眾平臺小程序

微信公開課朋友圈營銷微商課堂直播

吸粉技巧今日頭條馬化騰推廣

運營推廣appAPP干貨錦集

社群技巧微商課程H5支付寶

微信應用號騰訊漲粉雷軍

融資H5營銷微店熱點

微信小程序KOL粉絲營銷互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)

漲粉技巧用戶需求APP推廣電商運營

廣告標題微信文案社群營銷

京東地推微信大號運營案例

app運營社群運營知乎互聯(lián)網(wǎng)推廣

產(chǎn)品營銷學習技巧企業(yè)職場

短視頻10w+阿里微信紅包

SEO課程互聯(lián)網(wǎng)+微信城市服務微營銷案例

文案技巧新形態(tài)公眾號運營社會化媒體營銷

推廣app網(wǎng)紅經(jīng)濟網(wǎng)絡推廣蘋果下架

互聯(lián)網(wǎng)廣告鳳姐共享單車轉行

新媒體編輯公眾號排版活動策劃文章

90后爆文精準用戶內容

數(shù)據(jù)運營公眾號文章流量變現(xiàn)工具

產(chǎn)品推廣UGC網(wǎng)易面膜

互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療ASO互聯(lián)網(wǎng)金融眾籌

病毒營銷微信運營工具SEM推廣借勢營銷

微信封號資源聯(lián)系QQ公眾號應用號

社會營銷行業(yè)咨詢直播平臺高考

營銷策劃分答推廣案例原創(chuàng)文

餓了么直播APP運營小白產(chǎn)品需求

CJ奧運傅園慧美團

滴滴運營經(jīng)驗運營管理戚繼光

王寶強iPhone社區(qū)營銷微信服務號

VR運營學習社區(qū)運營市場運營

共享經(jīng)濟摩拜單車溝通技巧百度

無印良品退回技巧推廣運營白百合

自媒體營銷渠道推廣社交運營電商推廣

華為推廣回去阿里巴巴UCG

熱點追蹤推廣策劃粉絲留存整合傳播

變現(xiàn)羅輯思維星巴克畢業(yè)

職業(yè)微信新操作新媒體運營技巧爆款文章

內容選題企業(yè)公眾號品牌活動

共享勵志標題黨提升轉化

努力成就面試準備孫正義

信息革命機器人流量企業(yè)家

失敗產(chǎn)品生命周期用戶流失流失率

王者榮耀用戶參與度圈粉獨特

淘汰社交社交產(chǎn)品個性化推薦

風口無聊僵尸粉用戶活躍度

微信支付網(wǎng)絡支付創(chuàng)新型公司未來預判

封號QQ音樂場景實驗情感關系鏈

圖片處理零成本公關危機社會輿論

戰(zhàn)狼2戰(zhàn)狼2票房吳京QQ

信用分掉粉bug獲取用戶

留存ofo小黃車品牌運營好友刪除

網(wǎng)感信息流廣告程序化廣告管理

經(jīng)營奇葩說內容經(jīng)濟KPI

小編創(chuàng)意甲方乙方

廣告行業(yè)SEO網(wǎng)絡引擎優(yōu)化清理好友

高峰論壇品牌推廣網(wǎng)絡自制劇互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品

信息泄露教育APP粉絲經(jīng)濟二次元周邊

二次元工具型產(chǎn)品工具產(chǎn)品黑科技

公眾號編輯微信排版編輯器團隊活動營銷

市場產(chǎn)品經(jīng)理行業(yè)物聯(lián)網(wǎng)

引流內容付費APP運營用戶體驗

粉絲00后