當前位置: 微號推首頁 > 微信推廣技巧

不知道如何提升轉化率?玩游戲吧!

微信公眾平臺編輯:微號推 0
看看人家怎么賺錢

最近有個很好玩的事兒,有這么一個游戲,當我們知道對方在玩兒的時候,第一句問候就自然變成了:

「說吧,花了多少錢?」

這個游戲叫做《皇室戰(zhàn)爭》,玩游戲的應該都知道,是SuperCell公司的杰作,這家公司上一款有類似效果的游戲是《部落沖突》。

SuperCell簡直就是外國手游界的奇葩,游戲制作精良就算了,我看了看,這是少有的能夠在一款游戲里不斷進行模式創(chuàng)新而賺錢的公司。

雖然,對于手游界來說,廣為人知的口號是:

沒有什么問題是一個648不能解決的。如果有,那么再來一個648。

但能夠做到像《皇室戰(zhàn)爭》這樣高且持續(xù)的高收益的游戲,卻不太多。

以《皇室戰(zhàn)爭》為例,早期,通過游戲對戰(zhàn)的匹配算法,把握玩家心理,「連贏必然連輸」→「連輸必然想要翻盤」→「等級比別人高就能贏」→「充錢就會變強」

每月都有新卡牌,沒事兒調整一下數(shù)值平衡。

當然啦,一擲千金的大R總歸沒有那么多,于是,進入新競技場就給你一次花錢的機會,送出非常優(yōu)惠的箱子+金幣+鉆石組合。

于是,原本不花錢的也愿意花錢了,畢竟,這意味著一次「優(yōu)惠」,算算價格,確實還蠻劃算的。

再往后,推出錦標賽模式,參與錦標賽,只要對戰(zhàn),就可以有金幣和卡牌,錦標賽中,等級數(shù)值重新平衡,讓本來不愿意花錢,或者小R壓力減輕,從而轉化更多人付費——畢竟,開個箱子要等很久,如果不想等,那就只有花錢開了。

卡牌不夠,沒有傳說卡,沒關系,現(xiàn)在送上價值1萬金幣的傳說寶箱,保證開出一張傳說卡片。

在該游戲的早期,我們會發(fā)現(xiàn),利用玩家心理,誘發(fā)攀比、競爭的心態(tài),鼓勵一次消費,是SuperCell提升游戲付費轉化率的關鍵;

這第一波針對的就是性子比較急,愿意花錢提升游戲體驗的玩家——畢竟對于付費玩家來說,免費玩家也是一種游戲體驗。

而隨著時間的推移,為了坑更多人的錢,喔,不,是為了提升游戲付費的轉化率,游戲開始降低由于數(shù)值不平衡帶來的負面刺激轉化率的做法,而采用更多的正面刺激,譬如:站上更高級的競技場,獎勵自己花點兒小錢來享受優(yōu)惠吧;花少點鉆石參加錦標賽,可以獲得不亞于開箱子的收益……等等。

在這么多年的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展史中,網(wǎng)絡游戲——無論端游還是手游,甚至頁游,都曾經(jīng)創(chuàng)造過收入的奇跡。

那么,如果你的工作中需要提升轉化率,你就沒道理不去像游戲學習。

轉化率的核心是明白用戶要什么

對于游戲來說,用戶要的是「爽」。

所以,只要一切可以為「爽」而服務的,用戶其實都愿意嘗試。

這也是為什么網(wǎng)絡游戲很早就進入到產(chǎn)品能力的競爭,因為如果產(chǎn)品本身沒有足夠的優(yōu)點,用戶是很難去為之付費的。

而僅僅有優(yōu)點還不夠,用戶依然需要付費的動力,而這個動力,就是運營給予的了。

端游早期,可以通過產(chǎn)品控制服務器上某件極品道具或者極品裝備的爆率,讓整個服務器,都因為這一件極品的存在,而付出所有努力,這是通過制造稀缺來影響轉化。

此時的端游,還沒有走到道具收費的階段,所以產(chǎn)品能力是第一位。因為好玩,用戶才愿意通過購買游戲時間,來獲得游戲體驗。

但,當端游走向道具收費時,考驗的就不僅僅是游戲好不好玩兒了,更重要的是:

玩家憑什么要花錢買道具?

其實不論給出多少個理由,其核心理由都是:

因為,買了道具可以在游戲里玩得更爽。

所以,游戲設計付費點來轉化用戶時,最常見的是考慮2個場景:

1、阻礙用戶的游戲體驗,通過付費來獲得更好的游戲體驗;
2、用戶達成某個成就,激勵用戶通過付費來完成給給予自己的獎賞。

不同的產(chǎn)品,用戶需求點其實不一樣,而付費點,也不一樣。

譬如,停車應用,用戶需要停車應用,是因為自己在駕駛的過程中,如果到了陌生的區(qū)域,可能找不到可以停車的地方,于是,有這樣一個應用,或許可以解決停車的問題。

但是,很少有人會為停車應用付費,不管你的應用是如何設計的——因為用戶很清楚,我不知道為了獲得什么樣的服務而付費。

如果是預約停車,那么邏輯上很奇怪——停車場空閑我不需要預約,停車場沒位置,我預約了也沒用……

又譬如,導航軟件推出更換地圖上的車標的功能,我?guī)缀蹩梢钥隙ǎI車標的,一定不如買導航語音包的多——假如語音包需要買的話。

成人論壇,如果設置回復后可見,我相信幾乎每一篇帖子都會是萬丈高樓。

所以,要提高用戶某一行為的轉化率,必須要弄清楚他要什么,在他「要」的過程中去引導和激勵轉化,才能真正實現(xiàn)轉化率的提升。

轉化率其實很表層

為了玩游戲,有人可以研究各種方法,去獲取游戲,甚至有些人因為要玩某一類型的游戲,而加入了字幕組、漢化組之類。

那天看「常有晴」的FM視頻(常有晴早年是冠軍足球經(jīng)理時代某訓練法的創(chuàng)造者,屬于游戲玩得很溜的,現(xiàn)在這位哥哥已經(jīng)是某游戲公司的制作人),他提到說「當年就是想要游戲玩得爽,于是搞了變態(tài)訓練法,后來補丁把訓練法給封了,沒辦法,游戲還要玩兒啊,那我就研究戰(zhàn)術?!?/font>

你會發(fā)現(xiàn),不管掏不掏錢,游戲是能玩兒出花來的。

那么,為什么你的用戶不能把你的產(chǎn)品玩兒出花?

其實答案很簡單:

要么產(chǎn)品沒那么好,要么就是運營沒有做到位。

CKS時期(亮哥第一份工作,中國少年雛鷹網(wǎng),當時簡稱CKS),我們的青少年用戶是把Blog玩兒出花來的。

至今我依然印象深刻,有這么幾個案例。

案例一、有一個12歲還是14歲的小男生,經(jīng)常給技術總監(jiān)發(fā)郵件,告訴技術總監(jiān):最近我又發(fā)現(xiàn)了站上的Bug,其實如果你們這些寫代碼,就會好不少……然后隨附件給了一串代碼。

案例二、有小朋友通過Blog招徠對PS技能感興趣額小朋友,然后通過QQ建群,再在群里直播自己PS的過程,順便教群里的小朋友,如何做出同樣的圖片。

案例三、有位孩子的父親打電話到編輯部,詢問圖書出版的流程,因為這孩子在Blog上寫的東西,被某出版社相中,想要尋求出版,但孩子他爸沒經(jīng)歷過這個,思來想去,還是打電話問站方吧……好在編輯部有位老師原來是圖書編輯。

其實這三個案例已經(jīng)不是在說轉化率了。

說得是更深層次的東西——用戶參與。

很少有產(chǎn)品能夠讓用戶參與其中,其原因依然是運營并不到位。

小米曾經(jīng)總結過參與感的法則,我看過,其實還是挺有一些道理。

當然,如果要制造你自己的用戶參與,其實萬變不離其宗的只有一個:

讓用戶感覺不到你在做運營的最好方法是,你確實不是「刻意」在運營。

能理解這句話的,相信不會太多,能落實到工作中去的,估計少之又少。

0

要評論?請先注冊或者登錄


關注“微號推”公眾平臺

微信秘籍一手掌握

微信號:weihaotui

熱門標簽

移動互聯(lián)網(wǎng)運營技巧公眾號推廣技巧

微信營銷營銷技巧微信推廣案例分析

app推廣微信快訊微信運營微信公眾號

自媒體案例營銷案例創(chuàng)業(yè)

微信案例微商運營內容運營

吸粉新媒體微營銷創(chuàng)意文案

內容營銷社會化營銷產(chǎn)品運營營銷

行業(yè)資訊社群微信電商

新媒體運營用戶運營朋友圈網(wǎng)紅

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大前鋒資源聯(lián)系人

微信運營技巧事件營銷O2O馬云

微信朋友圈新媒體營銷品牌營銷文案

用戶微博微信公眾平臺小程序

微信公開課朋友圈營銷微商課堂直播

吸粉技巧今日頭條馬化騰推廣

運營推廣appAPP干貨錦集

社群技巧微商課程H5支付寶

微信應用號騰訊漲粉雷軍

融資H5營銷微店熱點

微信小程序KOL粉絲營銷互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)

漲粉技巧用戶需求APP推廣電商運營

廣告標題微信文案社群營銷

京東地推微信大號運營案例

app運營社群運營知乎互聯(lián)網(wǎng)推廣

產(chǎn)品營銷學習技巧企業(yè)職場

短視頻10w+阿里微信紅包

SEO課程互聯(lián)網(wǎng)+微信城市服務微營銷案例

文案技巧新形態(tài)公眾號運營社會化媒體營銷

推廣app網(wǎng)紅經(jīng)濟網(wǎng)絡推廣蘋果下架

互聯(lián)網(wǎng)廣告鳳姐共享單車轉行

新媒體編輯公眾號排版活動策劃文章

90后爆文精準用戶內容

數(shù)據(jù)運營公眾號文章流量變現(xiàn)工具

產(chǎn)品推廣UGC網(wǎng)易面膜

互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療ASO互聯(lián)網(wǎng)金融眾籌

病毒營銷微信運營工具SEM推廣借勢營銷

微信封號資源聯(lián)系QQ公眾號應用號

社會營銷行業(yè)咨詢直播平臺高考

營銷策劃分答推廣案例原創(chuàng)文

餓了么直播APP運營小白產(chǎn)品需求

CJ奧運傅園慧美團

滴滴運營經(jīng)驗運營管理戚繼光

王寶強iPhone社區(qū)營銷微信服務號

VR運營學習社區(qū)運營市場運營

共享經(jīng)濟摩拜單車溝通技巧百度

無印良品退回技巧推廣運營白百合

自媒體營銷渠道推廣社交運營電商推廣

華為推廣回去阿里巴巴UCG

熱點追蹤推廣策劃粉絲留存整合傳播

變現(xiàn)羅輯思維星巴克畢業(yè)

職業(yè)微信新操作新媒體運營技巧爆款文章

內容選題企業(yè)公眾號品牌活動

共享勵志標題黨提升轉化

努力成就面試準備孫正義

信息革命機器人流量企業(yè)家

失敗產(chǎn)品生命周期用戶流失流失率

王者榮耀用戶參與度圈粉獨特

淘汰社交社交產(chǎn)品個性化推薦

風口無聊僵尸粉用戶活躍度

微信支付網(wǎng)絡支付創(chuàng)新型公司未來預判

封號QQ音樂場景實驗情感關系鏈

圖片處理零成本公關危機社會輿論

戰(zhàn)狼2戰(zhàn)狼2票房吳京QQ

信用分掉粉bug獲取用戶

留存ofo小黃車品牌運營好友刪除

網(wǎng)感信息流廣告程序化廣告管理

經(jīng)營奇葩說內容經(jīng)濟KPI

小編創(chuàng)意甲方乙方

廣告行業(yè)SEO網(wǎng)絡引擎優(yōu)化清理好友

高峰論壇品牌推廣網(wǎng)絡自制劇互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品

信息泄露教育APP粉絲經(jīng)濟二次元周邊

二次元工具型產(chǎn)品工具產(chǎn)品黑科技

公眾號編輯微信排版編輯器團隊活動營銷

市場產(chǎn)品經(jīng)理行業(yè)物聯(lián)網(wǎng)

引流內容付費APP運營用戶體驗

粉絲00后