行文之前也簡單闡明幾句。就從畢業(yè)了就開始做產品,目前也三年有余。
雖無大成,但也小有收獲。各階段的思考總結寫出來,一方面同行覺得有可取之處也可以看下;
另一方面,也算深入介紹下產品。有哪些常規(guī)思維,崗位職責等。
言辭不當之處,先行求海涵。
【初始階段】
入行階段,該階段更多的關注的是一個功能如何實現(xiàn)。
1、產品的職責是要做什么?畫交互?還是跟開發(fā)?
產品是產品的第一負責人,產品在產品開發(fā)過程的任何問題,產品都要負責。
類似產品要負責把這箱貨物運去對面。那么沒有船,你要想著去租;沒有人,你要想著去找;沒有通行證,你要想著去辦。
覺得心態(tài)首先是這樣的,然后具體職責就會看團隊合作時,工作職責的劃分了。模糊的領域,產品應該主動引導。
2、這個功能是否技術可行?
(1)看看市面上已有的產品,有原型的,證明這個可以實現(xiàn)。
(2)用機器的思路去想。如果一個邏輯不需要人腦去判斷,能用簡單機械能判斷,說明應該能實現(xiàn)。
(高端的AI那些不在討論范圍。但基本的頁面響應,判斷邏輯,應該可以這樣評判。)
3、一個功能/模塊(比如官網(wǎng))要如何開始規(guī)劃?
(1)思路一:臨摹。就先看下國內外最成功的官網(wǎng)(facebook、微軟、IBM、qq、百度和同類產品)。邊看邊想,想別人這樣設置的原因和優(yōu)化的空間??赐炅?,然后再做。
(臨摹是可行的,一方面是因為成熟產品,實踐檢驗過,技術實現(xiàn)上能保證;其次,因為成熟產品,用戶熟悉,雖不出彩,但至少不犯錯。再者學最好的方案總比劣質方案好。)
但臨摹也要思考,不思考,只做,很難有長進。
(2)思路二:從用戶角度去設想。設想,用戶在怎樣的前置條件下來到這里,他希望看到什么,他想在哪里點到想要的操作,點完了預期是怎么樣的。
(模擬用戶場景,就能從無到有的設計出,受眾覺得舒服,順手的交互。當然這個是需要練習和經驗。)
(3)思路三:明確問題,然后去猜哪些產品會遇到相同的問題,然后去看別人的解決方案。
例如篩選組件,用于篩選百條量級的客戶標簽。設想一下,購物類產品會碰到、豆瓣里也有電影標簽、印象筆記里也會用到。然后去參看別人產品,看別人的解決方案。
4、交互怎么從無到有?先畫axure還是先寫feature list?
個人經歷是:最開始,一個功能下來了。就是“順水推舟”的做,只用交互工具,從第一頁開始畫,按用戶使用流程畫下來。
后面畫多了。提到一個特性,腦袋里就會浮現(xiàn)幾種可選的樣式,那時可以淡化交互的取舍,會更關注功能本身以及擴展等。
然后在最開始,其實也建議先要想一下。這個功能大概要畫出什么樣。
5、這個布局我覺得挺好看的,為嘛老板一定要我把按鈕放左邊。
交互的核心是符合功能需要,實現(xiàn)一個功能,可以有多種交互方案。
只要交互方案走的通,歸結到底是偏好問題了。
6、對待合作的開發(fā)、測試、設計同事們的心態(tài)?
大家同為同事,不高一級也不低一級。同理心。
偶爾換位想一下,如果自己是開發(fā),是設計,碰到這樣的產品策劃會怎么樣,自己就會明白彼此的心情。
(同理心:人同此心,心同此理。)
7、設計出的界面總覺得不符合預期,我想的是魔幻主義浪漫風,但做出來是山水田園本土風。如何解決?
問題的本質是,自己在設計方面不夠專業(yè)or過程中沒跟進。建議如下:
(1)首先要有自己的想法。拿到這個東西,自己如果作為設計要怎么做。如果希望高大上,要擺放些什么才能體現(xiàn)?顏色大概偏冷or暖?文案如何放?
先有些自己的想法。然后去看設計,如果設計的高出自己一籌,記得夸獎。如果有些地方,自己的方案會更優(yōu)??梢哉f:這個怎么樣會不會更好?
(2)過程中把控。如果對成稿沒有一次性完成的信心。可以偶爾多去轉轉,看下目前的設計進度。發(fā)現(xiàn)偏差,盡早溝通。
關于設計流程,有看過一篇較好的文章:
http://www.woshipm.com/ucd/62923.html
里面google設計師的做法,非常推薦。
設計需要章法和流程,才能如期達成共識。但如果設計師習慣不是這樣的,產品應該走前置過程。
(3)個人對設計的感覺提升。可以多去看些好的設計。比如業(yè)界好產品、攝影作品,電影海報等。
(旁音一句,傳說好的產品,一定會對某一非專業(yè)領域有著不同于一般人的認知和品味,比如影視、音樂、建筑等)
8、數(shù)據(jù)有什么用?為嘛要關注數(shù)據(jù)?
數(shù)據(jù)很重要,是產品的晴雨表。
(1)數(shù)據(jù)可以識別產品階段。了解產品在受眾中的反響。產品面對的是一個群體,而非單個人。
(2)作為功能的佐證。判斷哪個功能好用,哪個功能難用。哪個環(huán)節(jié)好用,哪個環(huán)節(jié)難用。這些都能在數(shù)據(jù)中找到答案。
(3)能給反饋。東西做的好,拿出數(shù)據(jù),能給領導信心,也能給團隊信心。
(數(shù)據(jù)分析,也小心被數(shù)據(jù)欺騙;產品是否成功,也不唯數(shù)據(jù)論)
初始階段,個人認為是比較重要的階段。是打基礎,練基本功的階段。
在這個階段建議:
(1) 多學。產品入門要臉皮厚。因為注定了會被開發(fā)屌,領導屌,設計屌,甚至客戶屌;
(2) 每一個交互都好好畫。因為畫了,你才會推敲其中的異常情況,會訓練嚴密的邏輯;而且畫的完善,以后用起來,也得心應手;
(3) 多溝通。多問些開發(fā)邏輯,多問些設計考慮。
【執(zhí)行階段】
這個階段,更多的是關注如何做好一個產品。
1、識別產品核心影響因素。
產品成,知道核心是因為什么。產品敗,也知道哪方面沒做好。
思考這個問題,有助于抓重點。知道好鋼應該用在哪?以及繁雜工作中的核心。
對應這個是“護城河”概念。想辦法去建立產品競爭壁壘,才能壟斷,才能建立穩(wěn)定盈利體系。
(類似于滴滴的護城河是融資、百度的是技術、騰訊是QQ體系),有了護城河,產品才能安然發(fā)展,思考后續(xù)盈利問題。否之,很容易被顛覆。
2、產品的定位、特色和賣點
(1)產品定位是產品開發(fā)環(huán)節(jié)中,承上啟下的一步。上一步是市場&用戶調研,下一步是具體研發(fā)。
向上明確產品定位,保證產品方向不會失誤,符合戰(zhàn)略層需求。
向下明確產品定位,落實在產品研發(fā)以及產品迭代的各個環(huán)節(jié)。保證大方向是沒有走錯的。
或許別人可以模糊,但產品應該想明白,即將打造的是怎么樣的一款產品。
(2)提到產品特色,就可以談起前面說的那句話了(要對某一方面有獨特見解)。
歌曲中莫文蔚的優(yōu)雅,電影里王家衛(wèi)的臺詞,汽車中保時捷的車型。去深入了解這些生活中的作品:
一方面會感受到,好產品給受眾帶來的喜悅。激勵自己好好去打磨產品;另一方面,也可以模模糊糊揣摩到他們的特色是如何形成的。
恒定的某些細節(jié),不同于常規(guī)的一些表現(xiàn),堅持某些主張,然后讓別人了解,接受,從而形成一種風潮?;蛟S,被廣泛接受的產品特色是這樣打造和傳播開的?
(3)賣點方面,推薦一個指標:用五分鐘闡述所做產品的賣點?
以銷售思維為導向,評判每一次版本迭代要如何去與客戶解釋。那么這樣會在產品研發(fā)過程中,能打造一些更有利銷售說辭的特性or表現(xiàn)?
3、新的需求點哪里來?產品要做什么?
這個問題,主要適用于新產品,客戶群體不多,商業(yè)模式未被驗證。
前段時間做IM會困惑這個。會問騰訊的人,你們新需求是如何來的?;卮鹫砣缦拢?strong style="word-wrap: break-word;">
(1)問競品。簡單粗暴,看看競品做了什么。多看些競品分析。國內、國外都應該看。而且目前國內互聯(lián)網(wǎng)的趨勢還是對齊國外產品。
(2)做客服or調研。開辟線上反饋渠道,多為客戶答疑,會有很多客戶提不錯的想法。
(3)市面上熱門產品。精靈球的設定是否能換成“發(fā)現(xiàn)商機”,搖一搖的設定與“資料刷新”相結合?關注熱點特性。也可以給產品帶來關注和活力。
4、橫縱向思考產品崗位。
(1)縱向思考:現(xiàn)在產品在什么階段?自己要做什么?
產品分為不同階段。如果是初始階段,那么這個階段應該最重視研發(fā)和發(fā)布。
如果是準備面世。是不是要準備市場推廣?郵件還是短信?軟文怎么寫?
不同的階段,產品人員的關注點應該是不一樣。不應該僅拘泥于產品。
(2)橫向思考:產品崗位在公司的哪個環(huán)節(jié)?老板為什么要給你發(fā)工資?
產品在 調研—研發(fā)—市場推廣—銷售—客服 整個運轉流程中,究竟處于什么位置?公司賺錢與你有什么關系?你做的什么工作導致了公司盈利。
想明白了這個,更好地為公司賺錢,那么你的工資也會漲啦!
5、除了關注產品研發(fā),還應該關注那些方面?
這是個好問題。關注市場、關注推廣渠道、關注公司戰(zhàn)略、關注同行。抬起頭,會發(fā)現(xiàn)更廣闊的世界。
【規(guī)劃階段】
這個階段,更多的聚焦在產品方向和其他。(這個階段心得不多,更多是拋磚引玉,一起探討)
1、如何評判一個特性(產品)的必要性?
針對這一點,比較推薦周鴻祎的評判框架:剛需、痛點、高頻
(1)剛需。客觀存在的需求。例如公司內,客戶能在員工間轉移,就是剛需。不能因為某個員工的離職,損失了大量客戶。
公司解決這個剛需,可以用excel 記錄,也可以用我們CRM。相比而言,考勤軟件的需求就又比我們就弱一些。需求之間也有層級。
(2)痛點。已有方案有不便,存在改進空間。例如excel與快發(fā)對比。
(3)高頻。有擴展空間。一個天氣應用,做上天,一天也只會看一兩次。但一個新聞類應用,一天會開多次。擴展的想象力是不一樣的。
2、行業(yè)特征與對應的影響
(1)行業(yè)新。互聯(lián)網(wǎng)是一個新興行業(yè),沒有太多成熟的知識體系。不知道如何發(fā)展時,可以參考傳統(tǒng)行業(yè)。
比如造一個房子,是不是也和開發(fā)一個產品一樣?做包工頭是否也要注意前后工種的入場順序?產品的色彩搭配是否也可以參照室內設計?就觸類旁通一些。
學著用更多不一樣的視角去看待行業(yè)和崗位職責?或許這樣能找到更多不一樣的點和創(chuàng)新機遇?
(2)行業(yè)熱門度遠超其他行業(yè)。因為行業(yè)發(fā)展快,經常會有顛覆競爭格局的新晉者。新晉者,本身具有話題性,另一方面也有傳播需求。所以能顯得整個行業(yè)非常有活力?
另一方面問題也來了,這種變化是否是常態(tài),還是只是當前處在變化的階段,之后會有較長時間的穩(wěn)定期。
作為守成者,立場是建立競爭壁壘,警惕潛在威脅。
作為挑戰(zhàn)者,無法制勝一擊,就不要隨意挑戰(zhàn)。不然挑戰(zhàn)只會給對方帶來發(fā)展的靈感。例如米聊
3、介紹一組概念:勢、道、術。
這組概念是個不錯的歸類和分析思路。有助于去歸類各種知識。
(1)勢是趨勢。網(wǎng)頁、客戶端、移動互聯(lián)網(wǎng)。這些都是一波波的趨勢。能識別趨勢,順勢而為,事情才會事半功倍。但“勢”是難得的,不應該沉迷于勢的識別。
(2)道是原則的把握。比如統(tǒng)一的東西讓人覺得整齊,有美感。因為統(tǒng)一的東西,能降低大腦的識別難度,減少理解成本。
我們知道了這個原則,那我們在后續(xù)設計時,就會注意文案的排版和同類元素相同表現(xiàn)等。知道內在規(guī)律,可以讓我們少走彎路。形式再多變也不會出錯。
(3)術是具體方案,工具。Axure是工具,excel的函數(shù)也是工具。學會了好用的工具,做事會多快好省很多。
也可以用這組概念,作為產品晉級的知識圖譜:
》初階階段可以著力學工具,關注如何實現(xiàn)功能;
》晉級中階后,多思考原則,什么的功能特性能致勝;
》高階產品后,多關注趨勢,取舍做什么。
4、產品如何成功?產品人又如何成功?
(1)產品的成功需要運氣。產品人的成功要靠持之以恒的堅持和運氣。
因為一個產品的成不成,運氣還是比較重要的。比如1年前,手機類對戰(zhàn)游戲比較熱門時,王者榮耀上線了。
上線之初火了1個多月,但之后市場風向突變,玩家開始寵物小精靈、爐石、皇室戰(zhàn)爭等;以為項目在下滑,近下半年王者榮耀的玩家又開始變多。
舉例只是想表明:市場的風向,不知道何時會變。產品只有長期堅持運營優(yōu)化,在牌桌上,才可能最終獲利。
(2)至于產品人的持之以恒,是因為產品在長期的開發(fā)過程中,產品經理每一個細節(jié)都需要好好斟酌,如果偶有松懈,就會導致某細節(jié)不完善。
不完善的點多了,就算又有用戶來關注,體驗太差,也留不住了。
5、會有什么職業(yè)習慣?
(1)同理心更強。對方是怎么想的?他為什么會這樣說?立場決定視角,視角決定觀點??偠灾?,沒有無緣無故的恨,也沒有無緣無故的愛。凡事皆有原因。背后原因難找,但也重要。
(2)道理主要看人。道理其實是一個公說公有理,母說母有理的過程。道理講得圓,別人都會報以理解。
代入別人,進入自己的情境,別人就會理解你,站在你的立場。
至于偶爾各說各話的情況,客觀來講,兩個真誠的理性人最終是會達成共識的。(參見諾獎得主論文《不一致的達成》)
總結一下,產品其實就是做東西的,和做一個錘子,一個陶瓷一樣。只是因為做的是一個復雜的東西,所以需要人一起協(xié)作。
用心推動才能做好,不用心就可能釀成問題。故而產品之路并不好走。希望大家都能找到堅持的原因。
~~~~借用李宗盛在NB廣告中的一句話結尾吧~~~~~~
“只有你先成就了作品,作品才有可能反過來成就你?!?/p>