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下一個(gè)迪士尼將出自中國(guó),它的名字叫騰訊

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虎嗅注:騰訊近年來對(duì)游戲界的投資是有目共睹,其6年前提出的“泛娛樂”概念如今也已開花結(jié)果。在觀察了騰訊十多年的發(fā)展之路后,知名科技媒體 BackChannel 近日發(fā)文稱:騰訊將成為繼迪士尼之后的第二大娛樂巨頭。
 
以下內(nèi)容來自 BackChannel,原標(biāo)題為《The Next Disney Will Come from China and Its Name Is Tencent》,作者 Jonathan Pan,虎嗅編譯(有所刪減)。

拳頭游戲公司(Riot Games)歷來是游戲界的常勝將軍,其代表作品《英雄聯(lián)盟》早已躋身全球最火的 PC 游戲,而其直播權(quán)也于 1 個(gè)月前剛賣出了 3 億美元的高價(jià)。如果你是游戲控,那么你十有八九聽說過拳頭;如果你不是,那么現(xiàn)在告訴你:在美國(guó)商界權(quán)威刊物《 Inc.》的眼中,拳頭堪稱“全球最牛的幕后公司”。
 
但一年多前,這家最牛的幕后公司卻被植入了中國(guó)血統(tǒng)。2015 年底,騰訊宣布收購(gòu)拳頭游戲,實(shí)現(xiàn)了對(duì)后者 100% 的控股。如今,它已經(jīng)成為騰訊發(fā)展戰(zhàn)略中不可缺少的一環(huán)。除此之外,騰訊還曾于去年 6 月以 90 億美元的天價(jià)完成了對(duì)《部落沖突》開發(fā)商 Supercell 的收購(gòu)。當(dāng)然,這些還只是騰訊在游戲界歷年來所有交易中的其中兩筆而已。根據(jù)已有數(shù)據(jù),十年來騰訊總共投資或并購(gòu)了 30 余家游戲公司。如果沒搞錯(cuò)的話,那么騰訊——這家基于微信的全球第二大社交服務(wù)商,實(shí)際上已經(jīng)成為世界上規(guī)模最大的游戲公司,只不過這重身份現(xiàn)在還不那么惹眼罷了。
 
從表面上看,社交通訊和游戲是兩個(gè)風(fēng)馬牛不相及的行業(yè),并且商業(yè)模式也大相徑庭。但騰訊的獨(dú)特之處就在于此。該公司為這兩個(gè)行業(yè)建立了一條資源可共享的變現(xiàn)之路。一方面,騰訊可以直接高價(jià)出售皮膚、頭像、道具等來自游戲的虛擬商品供玩家使用,另一方面,這些虛擬商品還可變身成貼紙等風(fēng)靡一時(shí)的社交用品,供其他用戶付費(fèi)使用。
 
而這還只是騰訊邁出的第一步。利用游戲資產(chǎn)與社交網(wǎng)絡(luò)織就的這條發(fā)財(cái)路,打通娛樂世界的奇經(jīng)八脈、方方面面,才是騰訊的真正目標(biāo)。也就是說,騰訊會(huì)效法版圖龐大、分支眾多的商業(yè)帝國(guó)迪士尼。后者的策略是:以電影,尤其是電影中的角色為圓心,制販音樂、游戲和各類周邊產(chǎn)品,并大力發(fā)展度假村和主題樂園等;而前者的辦法是:利用游戲資產(chǎn),助力圖書、動(dòng)漫、音樂和電影事業(yè)的發(fā)展,直至建立自己的帝國(guó)。
 
史上第二個(gè)迪士尼將始于中國(guó),始于一家從文字通訊業(yè)起步的公司,這一預(yù)判似乎很不合情理,但如果深挖一下騰訊的歷史,你就會(huì)發(fā)現(xiàn):這一結(jié)論不無道理。

從進(jìn)軍游戲界,到提出“泛娛樂”戰(zhàn)略

1998 年,騰訊創(chuàng)立。第二年該公司就推出了首個(gè)通訊類 App——QQ。2004 年,騰訊上市;同年,騰訊推出了以休閑類游戲?yàn)橹鞔虻脑诰€游戲業(yè)務(wù)。但同時(shí),該公司在國(guó)內(nèi)的兩大對(duì)手——盛大和網(wǎng)易,都已經(jīng)開始從免費(fèi)游戲上獲取可觀利益了。由于開發(fā)游戲并非騰訊所長(zhǎng),所以騰訊巧妙地避開鋒芒,沒有與盛大和網(wǎng)易短兵相接。它轉(zhuǎn)身去購(gòu)買各大游戲在中國(guó)的運(yùn)營(yíng)權(quán),然后利用自己強(qiáng)大的品牌規(guī)模來推廣它們。譬如,2008 年,騰訊就一舉拿下了《穿越火線》和《英雄聯(lián)盟》等游戲的運(yùn)營(yíng)權(quán),然后在中國(guó)大舉推廣,算是打了場(chǎng)很漂亮的迂回反擊戰(zhàn)。
 
而自從和《英雄聯(lián)盟》扯上關(guān)系后,騰訊就開始名正言順地聚焦于它背后的開發(fā)商拳頭。它先是于 2009 年參與了拳頭的 C 輪融資,然后又于 2011 年耗資 2.31 億美元將自己在該公司的占股從 22.34% 一舉提升到了 92.78%;四年后,它終于將拳頭剩余的全部股權(quán)悉數(shù)收入囊中。而在此期間,它對(duì)其他游戲開發(fā)商的投資和并購(gòu)也是一筆接一筆。一系列的漂亮動(dòng)作完成后,騰訊終于升級(jí)成功——它成了全球屈指可數(shù)的新生代跨界公司,尤其在游戲界,它有了一塊可以越切越大的奶酪。
 
為了得到這塊奶酪,騰訊這十年來花出去的真金白銀可謂堆山塞海。譬如:2007 年,它 1100 萬美元投資美國(guó) Outspark;2010 年,它 54.95 億韓元投資韓國(guó) Reloaded Stutios;2015 年,它又成了瑞士 Miniclip 的最大股東;如此等等,不一而足。而這些投資現(xiàn)在都有了回報(bào)。眾所周知,騰訊不像其他互聯(lián)網(wǎng)巨頭那樣,特別依賴廣告帶來的收入。譬如, 2015 年的財(cái)報(bào)顯示(譯注:作者寫這文章時(shí)此為最新年度財(cái)報(bào),2017年2月1日,F(xiàn)acebook才發(fā)布它2016年財(cái)報(bào)),廣告收入在 Google 和 Facebook 全年?duì)I收中的占比分別達(dá)到了 89.9% 和 95%,而在騰訊全年?duì)I收中的占比則只達(dá)到了 17%。與之形成鮮明對(duì)照的是,游戲和虛擬商品等所謂“增值服務(wù)”帶來的收入,在騰訊全年?duì)I收中的占比居然達(dá)到了 78%;刨掉游戲收入所占據(jù)的半壁江山(占比達(dá)55%)后我們可以看出:虛擬商品加數(shù)字內(nèi)容訂閱等服務(wù)帶來的收入,在騰訊 2015 年全年?duì)I收中的占比達(dá)到了兩成以上;而這幾百億 RMB 的收入,其中又有一部分是直接或間接地來源于游戲內(nèi)容。這種模式在全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭群中是獨(dú)一無二的。

但是對(duì)騰訊而言,賣道具、賣皮膚之類仍然還只是小打小鬧,它不會(huì)僅僅用這些來說明自己“以游戲?yàn)閳A心來攤大餅”的決心。實(shí)際上,早在 2011 年,它就在用另一番行動(dòng)說話了。沒錯(cuò),我指的是騰訊所謂的“泛娛樂”戰(zhàn)略。
 
這一戰(zhàn)略的中心內(nèi)容是:騰訊將以自己的 IP——很多都來自游戲——為杠桿,撬動(dòng)多項(xiàng)娛樂事業(yè)的發(fā)展。這一戰(zhàn)略提出后,不久即被付諸實(shí)踐。2012 年,騰訊推出騰訊動(dòng)漫;2013年,它推出騰訊文學(xué);兩年后,騰訊影業(yè)又橫空出世。這一切都讓人覺得:騰訊越來越像迪士尼了。

騰訊會(huì)成為第二個(gè)迪士尼
 
正如上文所說,迪士尼的核心戰(zhàn)略就是:以電影中的 IP 為基點(diǎn)進(jìn)行多方位發(fā)展,縱深馳騁音樂、舞臺(tái)劇、主題公園、視頻游戲以及新媒體等各個(gè)領(lǐng)域。為了不斷鞏固自己的核心產(chǎn)業(yè)——電影,迪士尼是不惜血本。2006 年,它斥資 74 億美元收購(gòu)皮克斯;2009 年,它花費(fèi) 40 億美元收購(gòu)漫威;接著 2012 年,它又豪擲千金拿下了盧卡斯。當(dāng)年的巨額投資如今均已獲得超乎想象的回報(bào),迪士尼終于把電影栽培成了根深千尺、直插云霄的搖錢樹。
 
而騰訊無疑是深諳此道的。為了積攢屬于自己的 IP,它僅在 2016 年一年就掏了 208 億美元用于投資和并購(gòu)。當(dāng)然,目前騰訊還在投石問路,想看看這些 IP 到底能派上什么用場(chǎng)。譬如上個(gè)月剛開播的動(dòng)畫片 Clash-a-Rama,出品人就是現(xiàn)已歸于騰訊旗下的 Supercell,而人物形象就來自其大熱的游戲《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。除此之外,拳頭也已在 CG 電影上小試牛刀,并且騰訊已經(jīng)放話:只要拳頭同意,他們將把《英雄聯(lián)盟》搬上熒幕。

可以看出,騰訊的很多嘗試都在指向一個(gè)目標(biāo):電影。很明顯,它正在和萬達(dá)以及阿里巴巴影業(yè)比拼,以期能在中國(guó)——這個(gè)全球第二大票房市場(chǎng)分得一杯羹。沒錯(cuò),現(xiàn)在是厲兵秣馬的最佳時(shí)機(jī)。據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,截至 2015 年 9 月,全中國(guó)共有影院 5660 家,銀幕數(shù)量 28000 塊,平均一塊銀幕要服務(wù) 4.6 萬人,而同一時(shí)期的美國(guó)卻擁有銀幕 40547 塊,每塊僅需服務(wù) 8000 人。一句話:中國(guó)的電影市場(chǎng)正饑渴難耐。

但騰訊想要?dú)⒊鲋貒⒎且资?。以萬達(dá)為例,它目前吸納著全球 15% 的票房,而且還在不斷收購(gòu)。2016 年僅一年,萬達(dá)就拿下了美國(guó)傳奇影業(yè)公司(35億美元)和 Dick Clark Productions (10 億美元)。所以騰訊肯定不會(huì)和萬達(dá)當(dāng)面拼刺刀,它會(huì)繼續(xù)專注游戲投資并繼續(xù)從中挖掘自己的 IP。
 
所幸騰訊在這方面追逐的目標(biāo)特別接地氣,它很明白本土年輕人最感興趣的幾大領(lǐng)域:動(dòng)漫、科幻以及奇幻。在這一點(diǎn)上,最有力的證據(jù)莫過于它參與投資的電影《魔獸世界》。該作品在美國(guó)的票房?jī)H有 4700 萬美元,而在中國(guó)的票房卻達(dá)到了驚人的 2.2 億美元。難怪騰訊 COO 任宇昕要說:“我們可以將來自文學(xué)和游戲的內(nèi)容改編成電影和系列電視劇,以此來為影視行業(yè)注入新鮮血液?!?/section>
 
目前騰訊已經(jīng)宣布,在不遠(yuǎn)的將來,至少要將 11 款游戲、動(dòng)漫和文學(xué)作品改編成電影。除此之外,它手頭上還握有《火影忍者》等三百余部日本動(dòng)漫的特許權(quán),這些無形資產(chǎn)像什么呢?就像是漫威的六塊無限原石(Infinity Stones,漫威傳說里與宇宙同時(shí)形成的六塊寶石,其后很多的故事都圍繞著這些寶石展開),它們將為騰訊引出大量的作品,并最終為其打造一個(gè)專屬的小型帝國(guó)。
 
截至目前,可以說騰訊已經(jīng)找到了一條絕佳的路,這條路跨越并連接了多個(gè)平臺(tái),使得各平臺(tái)用戶可以換種方式來延續(xù)原本很“短命”的忠誠(chéng)度。要知道,長(zhǎng)期混跡于某一社交平臺(tái)的用戶總有一天會(huì)膩味,長(zhǎng)年鐘情于某一游戲的玩家有朝一日也會(huì)移情別戀,但如果能以這些用戶原本鐘愛的內(nèi)容為素材,打造出合他們胃口的電影、圖書或動(dòng)漫帝國(guó),就能長(zhǎng)時(shí)間地留住他們。
 

總而言之,騰訊就要從一家科技公司變成一個(gè)既深諳互聯(lián)網(wǎng)、又能玩兒轉(zhuǎn)當(dāng)下的娛樂巨頭了。它越來越像迪士尼,但或許,它比迪士尼更聰明。

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