我們已經(jīng)在本系列文章第一篇中討論了如何為你的應用找到具有關(guān)聯(lián)性的關(guān)鍵字和目標用戶。你應該有一個潛在關(guān)鍵字備選庫及其相應的關(guān)鍵字屬性(流量和難度)?,F(xiàn)在是時候開始真正的篩選過程了。為了便于學習,本文采用了一種簡單易上手的創(chuàng)造可靠關(guān)鍵字列表的指導方法。
2.明智地選擇你的關(guān)鍵字
蘋果App Store將你的關(guān)鍵字列表長度限制在100個字符(用逗號隔開)。因此我們很有必要確定如何取舍這些關(guān)鍵字。我們的終極目標就是從關(guān)鍵字庫中挑選出最有可能促成下載量的關(guān)鍵字。每個關(guān)鍵字的理想結(jié)果相當于:
高關(guān)聯(lián)性+合理難度+一些流量=增加下載量
我們已經(jīng)確定了具有高度關(guān)聯(lián)性的關(guān)鍵字,所以這個公式要處理的其余部分就是難度和流量。
合理難度:我們必須瞄準那些排名不會太困難的關(guān)鍵字,否則我們基本上無法在搜索排名中獲得曝光度。要知道,我們畢竟還不是《憤怒的小鳥》這種熱作。
一些流量:我們需要那些擁有一些搜索量的關(guān)鍵字,否則我們就會浪費關(guān)鍵字列表的寶貴空間。沒有流量也就沒有下載量。
在這個階段我們通常有兩個選擇,要不就是根據(jù)流量,要不就根據(jù)難度來挑選關(guān)鍵字。所以我們應該選擇哪些關(guān)鍵字?最直觀的答案可能就是根據(jù)最高流量的數(shù)據(jù)選擇關(guān)鍵字。對于一款數(shù)學游戲來說,它含有“游戲”這一關(guān)鍵字就很顯然了,這一關(guān)鍵字具有以下特征:
你可以看到該關(guān)鍵字具有極高的搜索量,但同時難度值也很大。你可能會認為具有高流量的關(guān)鍵字是個不錯的選擇。如果你的應用僅獲得一點高流量,你應該就已經(jīng)能夠看到一些良好的下載數(shù)據(jù)(注:例如,你每天獲得10萬次搜索查詢中的1%流量,假設(shè)轉(zhuǎn)化率是10%,那么你就可以獲得100次下載量)。但擁有這種特征的關(guān)鍵字(高流量,高難度)則會讓你遭遇應用商店中最熱門游戲的直接挑戰(zhàn)。
如果你的應用還只是個新生事物,并且你還沒有什么真正的曝光度,那么困難的關(guān)鍵字就很可能不會為你帶來任何下載量。關(guān)鍵字難度越大,你的應用就越難以躋身榜單前列。誰會有耐心一直下拉屏幕看到搜索結(jié)果的第661位并因此發(fā)現(xiàn)你的應用呢?你應該努力讓應用出現(xiàn)在搜索結(jié)果的第一或第二頁。在前10名搜索結(jié)果之外的排名已經(jīng)會降低你被發(fā)現(xiàn)的概率和下載量了。所以我們要更重視關(guān)鍵字的難度而非流量(流量要次于難度)。
2.4根據(jù)難度來挑選關(guān)鍵字
假設(shè)這是你的首款游戲,你還沒有什么曝光度,你應該考慮以最低難度值來使用關(guān)鍵字(你當前列表的所有關(guān)鍵字都應該與你的應用具有關(guān)聯(lián)性,并且要有大于0的流量)。所以盡量根據(jù)難度值(從最容易到最困難)來篩選關(guān)鍵字吧,之后再挑選出難度值最低的,因為這意味著它們在搜索結(jié)果排名中會更占優(yōu)勢。
注意特定關(guān)鍵字的實際排名取決于多個不同因素,并不僅僅是難度(這只是一個由你的ASO工具基于一些應用商店排名算法的假設(shè)而進行的理論估值)。所以低難度值無法保證較高的排名。應用商店排名算法實際上是一個黑盒子,以下的一些或者所有因素都可能影響到你的搜索結(jié)果排名:
一般來說,你都希望自己的所有關(guān)鍵字能躋身搜索結(jié)果前10名。這需要大量的測試和反復評估,所以不要寄希望于第一次提交應用就能讓它躋身排名前列。ASO需要時間,需要持續(xù)監(jiān)測,定期調(diào)整,并且是一個不斷發(fā)展的過程。除此之外,應用商店供應商也會不時更改排名算法,所以順時而變和跟上潮流這一點很重要。選擇較高關(guān)聯(lián)性,低難度,至少有一些搜索量的關(guān)鍵字就是你的最佳初始選擇。在應用的每次迭代以及你對關(guān)鍵字列表的評估過程中,你將更好地理解自己的目標難度值。所以不要在初次提交后就放充,而要不斷測試。
2.2難度等級
如果你的應用已經(jīng)上線運行,你就要分析自己當前關(guān)鍵字列表的排名。理想情況下,你得隨著時間發(fā)展監(jiān)測數(shù)值。這一信息極為寶貴,并且對你的決策過程有幫助。了解你的關(guān)鍵字排名(結(jié)合下載量\評價等其他決定因素)有助于你下次發(fā)布應用時瞄準正確的難度范圍。
讓我們看看以下樣本的數(shù)值:
你可以一眼看出這個應用所選擇的許多關(guān)鍵字排名結(jié)果都很糟糕,但其他一些關(guān)鍵字排名卻能夠進入前十名。你可能會猜想,這個列表嚴重需要進行優(yōu)化,但這些數(shù)值卻有助于你下次更新內(nèi)容時做出正確選擇。因此我們要確定難度等級以便獲知我們想瞄準哪個關(guān)鍵字。當前排名和難度是我們對未來排名的最佳估算依據(jù)。
查看樣本數(shù)值我們可以鑒別出以下難度等級:
目標難度(難度< =2,排名<=10):這是你的首選。采用類似難度的關(guān)鍵字,你比較有機會進入前10名。
中級難度(2< 難度<=4,10<排名<=30):這是你的擴展列表。如果你無法確定出具有目標難度的足夠關(guān)鍵字,你就可以用這些關(guān)鍵字進行補充。
不在考慮范圍內(nèi)的難度(難度>4并且排名>30):這將成為你的排除列表。你可能毫無機會靠近榜單前列,所以不要瞄準此類關(guān)鍵字。
你應該試著從目標等級專門挑選一些關(guān)鍵字,并拋棄其他關(guān)鍵字。為了防止你沒有含目標值的足夠關(guān)鍵字,你有兩個選擇:
總體上看,你永遠不應該在自己的列表中納入不在考慮范圍內(nèi)的關(guān)鍵字。你應該在應用名稱中納入極為重要,具有較高難度的關(guān)鍵字(例如,我們就決定讓自己的游戲名稱含有“數(shù)學”一詞)。記住這可能成為品牌識別和ASO的一個折衷策略。所以要避免在自己的游戲名稱中納入太多關(guān)鍵字。
除了分析你當前關(guān)鍵字的排名、難度和流量之外,你還應該查看下載數(shù)據(jù),評價情況等,以便更好地了解你的應用在哪種情況下可以實現(xiàn)這種排名(正如之前所言,其他因素也可能影響到排名)。
你應該盡快在應用獲得接受之時追蹤關(guān)鍵字排名。這可以讓你確定自己進入榜單前列所需要的平均難度值。因為你的評價情況、下載量、排名等會隨時間而變化,你的關(guān)鍵字排名以及難度等級也會相應發(fā)生變化。因此很有必要不斷重新評估你的關(guān)鍵字列表。否則你就有可能錯過一些重要的機會。
2.3流量為王
目前我們還沒有給予流量值太多關(guān)注,主要還是側(cè)重于難度層面。流量當然非常重要(沒有流量=沒有下載量)。但只要你的應用還沒有獲得曝光度,難度值就會顯得更為重要。如果你必須在難度相似,但彼此相斥的關(guān)鍵字之間做出決定時,流量值就特別管用了。為免你在大量擁有相似特征(相似難度、關(guān)鍵字長度、關(guān)聯(lián)性等)的關(guān)鍵字之間做出選擇,我們有必要重視流量的作用。
假設(shè)你的關(guān)鍵字列表只有一個空位了,但卻有三個可選擇的潛在關(guān)鍵字。這三者都符合你的列表要求。它們與你的應用具有高度關(guān)聯(lián)性,具有相同的難度值,但流量值則有所不同。在這種情況下,你應該選擇擁有最高流量的關(guān)鍵字,因為這種高關(guān)鍵字最可能創(chuàng)造更多下載量。但要記住,流量地位不可超越難度(除非你極為成功,并且可以瞄準最具難度的關(guān)鍵字)。所以在查看流量值之前,只能挑選那些有可能讓你進入前十名的關(guān)鍵字!
3.更多考慮
空間很寶貴(蘋果將你的關(guān)鍵字列表限定在100個字符,包括分界符)。所以永遠不要使用不必要的空格。
如果兩個關(guān)鍵字都非常相似并且具有理想的特征,那就僅選擇一個單詞的單數(shù)和復數(shù)。
應用名稱中的文字就是關(guān)鍵字,那么可以考慮下在名稱中納入一些困難而必備的關(guān)鍵字(例如“數(shù)學)。但如果你想打造一個品牌名稱,就不要在名稱中塞入過多關(guān)鍵字!
也要考慮關(guān)鍵字的組合。優(yōu)秀的組合可以提升你的列表質(zhì)量。有些字詞能夠與其他許多關(guān)鍵字重組,并提升關(guān)鍵字列表的整體質(zhì)量(例如,“訓練”就能夠組成“數(shù)學訓練”,“乘法訓練”和“幾何訓練”等)!
蘋果App Store排名算法并不會考慮你的應用描述中的關(guān)鍵字!
關(guān)鍵字長度很重要,因為大家都很懶。要保證每個關(guān)鍵字在10個字符以下(你想誰會輸入搜索“全球史上最佳數(shù)學游戲”這種冗長的關(guān)鍵字?)
要迅速迭代。每次更新都會是你拋棄表現(xiàn)不佳的關(guān)鍵字和添加新關(guān)鍵字的機會。
總結(jié)
在本篇文章中我們描述了如何用簡便的方法挑選關(guān)鍵字。遵循這些做法有助于你快速采取行動,并且有望提升你的下載量。關(guān)鍵字優(yōu)化并非魔法,但它需要投入大量精力。你在每次應用迭代過程中都應該更為清楚究竟該瞄準哪個關(guān)鍵字。ASO需要時間,所以不要輕易放充。
目前我們的迭代選擇過程如下:
在本系列下篇文章中,我們將進一步推進這個簡單的方法,并介紹我們的多因素考慮模式。
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