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流量變現(xiàn)?從工具到社區(qū)到電商到底有多遠(yuǎn)?

微信公眾平臺編輯:微號推 0

見過不少工具類APP,有的有了巨大用戶量,卻沒有好的變現(xiàn)模式,融了天使輪,A輪死活進(jìn)不來,有的小而美,用戶也夠活躍,卻又被資本市場質(zhì)疑增長后繼乏力,越不過投資人的心理門檻,也是拿不到錢。當(dāng)然也有些拿到錢了,但我覺得拿到錢了不代表最終成功了。

規(guī)律有可能會遲到,但是一定會到!不過就創(chuàng)業(yè)而言,很多事還是干出來的,如果都帶著宿命論去創(chuàng)業(yè),也就沒有偉大的公司了。但是就做投資的而言,抓住其中的一些必然性,能夠過濾掉一些“必然失敗”的風(fēng)險,絕對是非常重要的,要不怎么有人說,投資人的日常工作就是證偽呢。


  把我看過項目的體會和思考梳理一下分享給大家。


  從工具到社區(qū)到電商的基本邏輯


  關(guān)于從工具到社區(qū)到電商,以下這個邏輯應(yīng)該是容易理解的:1、在互聯(lián)網(wǎng)時代,靠工具本身賺錢的格局是有限的;2、要做出盈利模式必須要有海量的用戶外加較高的轉(zhuǎn)化率;3、要有海量的用戶和較高的轉(zhuǎn)化率必須有很高的用戶粘性;4、要有高的用戶粘性必須要有尖叫的用戶體驗和人人互動;5、要有人人互動則必須從工具延伸到社區(qū)而不是簡單的人機(jī)互動或者人?;樱?、要有高的轉(zhuǎn)化率則必須要有很好的活躍度和在線時長(很多產(chǎn)品很活躍但就是沒有在線時長)。


  然而,在這個看似簡單的邏輯鏈條上,其實(shí)存在著很多的陷阱。


  UGC,PGC還是UGC+PGC?


  APP工具滿足的用戶需求不外乎以下幾種,工具(如日歷)、專業(yè)內(nèi)容(如新聞、育兒、娛樂)、社交、虛擬商品(如天籟K歌里面送的花)、實(shí)物商品等。產(chǎn)品的定位首先應(yīng)該是從用戶需求出發(fā),你選擇的點(diǎn)不同,產(chǎn)品選擇的服務(wù)方式也會不同。


  比如,就收聽需求而言,UGC本身是無法滿足的。不得不承認(rèn),就專業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)造而言,人和人是有差別的,極少數(shù)人善于創(chuàng)造專業(yè)內(nèi)容,而絕大部分人習(xí)慣于聽或者看。如果內(nèi)容本身沒有足夠的價值勢能,那么收聽的意義就變成關(guān)注(社交)了。但問題是,如果是社交,你喜歡聽那么多沒有聲音美感和價值密度的弱關(guān)系朋友的嘮叨嗎?試想,如果微信朋友圈或者微信群大部分都是語音是個什么場景?所以,個人覺得,就滿足收聽需求來說,PGC才是主流(所以喜馬拉雅等網(wǎng)絡(luò)電臺最后都不可避免偏向PGC),而UGC更適合于社交互動的場景。同時,語音不適合做UGC和弱社交關(guān)系(有人試圖通過社交來做FM最后證明是失敗的)。從這個意義上來說,邏輯思維的社群其實(shí)是個偽概念,本質(zhì)還是個PGC的自媒體。


  而就社交來說,還要區(qū)分強(qiáng)社交還是弱社交。如果是強(qiáng)社交,那么產(chǎn)品的工具屬性和用戶體驗是很重要的,有時候用戶說不出來為什么不好,但是會用腳投票。如果是弱社交,通過UGC的互動來提升用戶之間的互動和熱度,從而提高平臺的粘性。但是,人和人之間其實(shí)沒有那么多毫無來由的互動(熱戀中的情侶除外),所以,利用專業(yè)的內(nèi)容(PGC)進(jìn)行傳播也成為了人脈養(yǎng)成的一個很好的互動模式。所以,大部分的社交平臺都是UGC+PGC的組合,微博、微信朋友圈、脈脈無不如此。


  CPC,CPM還是CPS?


  學(xué)過會計或者沒學(xué)過會計的人都知道,銷售額=數(shù)量*價格。CPC、CPM、CPS的本質(zhì)差別在于對數(shù)量和價格這二者的側(cè)重不同。在CPC、CPM模式下,其實(shí)是對海量用戶的簡單粗暴使用,而CPS是對用戶的深加工應(yīng)用,前者沒有形成交易閉環(huán),而后者形成了交易閉環(huán)。顯然,就收益的成長潛力來說,CPS更加具有想像空間。在這點(diǎn)上,想必所有的電信運(yùn)營商體會最深刻了。在多普達(dá)盛行的年代,運(yùn)營商們修好了高速公路,當(dāng)通過手機(jī)上網(wǎng)的用戶越來越多時,數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的營收很快超過了話音業(yè)務(wù)。但沒過多久,他們很快發(fā)現(xiàn),賺錢最多其實(shí)不是他們,而是那些利用這些高速公路運(yùn)送黃金的互聯(lián)網(wǎng)公司(如馬云們),運(yùn)營商最后知道自己被管道化了,雖然也做了很多掙扎,但是一直被一個叫做互聯(lián)網(wǎng)基因的魔咒給罩著不得翻身。其實(shí)馬云當(dāng)年做淘寶也是苦于這樣的掙扎,最開始馬云做了一個阿里巴巴平臺,但無奈賣賬號的模式本質(zhì)是CPT(Cost per Time),還是沒有形成交易閉環(huán),因為這時的阿里巴巴賣的是商機(jī),而商機(jī)是“無價”的,而后來的淘寶賣的不是商機(jī),而是商品。


  所有的App平臺最開始能立即實(shí)現(xiàn)的商業(yè)模式就是廣告(CPC或者CPM),但是如果不能達(dá)到海量級的用戶,CPC和CPM的玩法其想像空間都是有限的,投資人在考慮投資時都會很謹(jǐn)慎。所以,大部分的工具類APP都會想到社區(qū)化,最后走電商的路子。但無論CPC、CPM、CPS,都需要平臺能夠粘合海量的用戶。


  海量用戶:剛需、高頻、替代性拐點(diǎn)


  任何平臺,從0到1都容易,1到10會比較難,至于從10到100,100到1000,符合了投資邏輯,能夠拿到資本才有實(shí)現(xiàn)的可能。這里的核心邏輯在于,任何工具或平臺,在需求層面必須要滿足用戶的普遍剛需,并且最好是高頻,否則平臺的用戶最后能夠達(dá)到的高度肯定是有天花板的;在產(chǎn)品層面必須為用戶提供最低可接受的價值寬度(功能寬度)、價值厚度(體驗強(qiáng)度)和價值密度(價值在時間軸上的沉淀),這樣才能越過用戶的替代性拐點(diǎn)(為什么要放棄其他而用你),也才具備了從1到10和10到100的可能,否則,即便拿到了天使輪,A輪融資估計也會很糾結(jié)。


  工具、媒體、還是社交?


  有時候,有些產(chǎn)品能夠滿足剛需,但是過于低頻,也很難培育用戶粘性,從而用戶在線時長不夠,轉(zhuǎn)化率太低,這樣也會影響后續(xù)的融資。這類產(chǎn)品通常是工具屬性太強(qiáng),以至于充當(dāng)了“無名英雄”,你有用但卻很難持續(xù)粘住用戶,用戶量也很難持續(xù)成長,好比一個水庫,有進(jìn)水,同時也在漏水。比如,有些比價類APP、公交類APP、詞典類APP、天氣類APP、叫醒類APP,這些產(chǎn)品,要么無法越過替代性拐點(diǎn),要么無法高頻起來。當(dāng)然,也有些工具類APP通過其他的需求轉(zhuǎn)化將低頻導(dǎo)向了高頻,如某日歷APP。因此,要實(shí)現(xiàn)海量用戶,還需要在工具屬性、媒體屬性和社交屬性之間進(jìn)行很好的定位。


  本質(zhì)上,工具是人機(jī)互動,媒體是人專(專家或?qū)I(yè)人士)互動,而社交是人人互動。人機(jī)互動和人?;拥某掷m(xù)性可能存在一定問題,比如相比較于微信群內(nèi)傳播的文章,你關(guān)注的那些微信公眾號發(fā)布的文章你還看得多嗎?而人和人之間的互動是有持續(xù)性的,因為,人生來孤獨(dú)。如果APP缺少了用戶之間的互動,那么提高用戶粘性的重?fù)?dān)就全部壓在內(nèi)容上面了。有時候,有些工具類的APP雖然用戶很多,但用戶在線時長卻不夠,就不會有“日久生情”和“常在河邊走,哪有不濕鞋”,也就是用戶轉(zhuǎn)化率不高。這也是所有的工具類APP最后都希望導(dǎo)入社區(qū)社交的原因。


  顯然,側(cè)重媒體屬性則更要求內(nèi)容本身的粘性很強(qiáng),這通常是個挑戰(zhàn),而導(dǎo)向社交更容易形成粘性,也比較容易實(shí)現(xiàn)用戶間病毒式擴(kuò)張(如微信、脈脈),但是,在工具中導(dǎo)入社交時,必須要充分考慮從第一場景(工具使用)導(dǎo)向第二場景(社交分享)時,是否符合情景延伸的必要性和合理性,否則,為了社交而社交也是做不起來的,比如,育兒類的APP導(dǎo)向社交是很自然的,因為寶媽們有交流的欲望,而一個公交查詢類的APP曾經(jīng)想引入社交場景卻沒有很好的效果。原因在于,熟人社交有微信,陌生人社交有陌陌,而基于某個工具所設(shè)定的特定場景的社交而又沒有被其他通用型社交平臺占據(jù)的空間到底有多少,其實(shí)是個值得拷問的問題。


  場景設(shè)定:目的性消費(fèi)還是誘導(dǎo)性消費(fèi)?


  有時候,工具本身也很好用,滿足的也是剛需,用戶量也很大,但在導(dǎo)向電商時仍然發(fā)現(xiàn)用戶轉(zhuǎn)化率不高,從而導(dǎo)致融資受阻(如某比價網(wǎng)站),這是為什么呢?除了大家通常分析的那些原因之外,我個人認(rèn)為可能還有一個潛在的因素,那就是我所理解的場景設(shè)定的問題。顯然,不同的場景設(shè)定決定了不同的用戶行為模式。


  比如,你在肯德基就得乖乖地排隊、點(diǎn)餐、付費(fèi)、自己取餐,還不介意和別人坐一張桌子,你也沒覺得有啥不滿意的,但如果你在一家中餐館,你可能坐下沒多久就開始大呼小叫,服務(wù)員上桌點(diǎn)菜、傳菜、結(jié)賬,你可能還覺得不滿意。你不知道,在前一種場景下,肯德基把它的業(yè)務(wù)流程簡化了多少,成本降低了多少。這就是不同的場景設(shè)定所引致的用戶行為模式的差異。在社區(qū)轉(zhuǎn)電商的過程中也存在類似的問題。


  電商的本質(zhì)是目的性消費(fèi)模式,而社區(qū)的本質(zhì)是誘導(dǎo)性消費(fèi)模式,前者是品牌和搜索驅(qū)動,用戶主動Pull(拉)商品或服務(wù)信息,因而轉(zhuǎn)化率較高,而后者是權(quán)威或社交驅(qū)動,用戶是軟性地被Push(推)商品或服務(wù)信息,轉(zhuǎn)化率偏低,另外,還有一部分用戶可能在你的社區(qū)里討論,但卻直接去天貓下單了??傊?,社區(qū)如果沒有很強(qiáng)的誘導(dǎo)作用,轉(zhuǎn)化率就可能上不去。


  電商一上來就是要把東西賣給用戶,而社區(qū)則是把用戶給賣掉,這在用戶心中植入的概念是不一樣的。這在某種程度上注定了社區(qū)轉(zhuǎn)電商的過程中,社區(qū)本身可能已經(jīng)高舉高打了,但是電商卻只能是中舉中打或者低舉低打,這是漏斗原理決定的。從用戶積累的角度來看,電商只要做好了服務(wù),其用戶耗損并不嚴(yán)重,因為購物的需求一直會存在,而對于媒體或者社區(qū)類工具來說,用戶對它們的需求可能會逐步衰減(成功導(dǎo)入社交且用戶活躍除外)。這也是為什么有些媒體類工具或社區(qū)類工具最后會轉(zhuǎn)型為垂直電商的原因,比如最近美麗說轉(zhuǎn)型為垂直電商在某種程度上也存在這方面的原因。


  當(dāng)然,就創(chuàng)業(yè)來說,直接從電商切入門檻是很高的,在起步階段對整個體系的挑戰(zhàn)也很大,屬于“重創(chuàng)業(yè)”,而能夠抓住爆點(diǎn)從APP出發(fā),也能逐漸地“明修棧道、暗度陳倉”,這樣的“輕創(chuàng)業(yè)”為屌絲逆襲提供了機(jī)會。


  Online2Online還是Online2Offline?


  其實(shí),淘寶就是一個廣義的O2O的電商平臺,只不過馬云把互聯(lián)網(wǎng)能干的、他想干的全都自己干了,把線下那些他不想干也干不好的苦活、臟活、累活甩給了廣大的淘寶店家。之所以后來出現(xiàn)O2O這個概念,本質(zhì)上還是因為產(chǎn)品和服務(wù)的本質(zhì)區(qū)別。在我的概念里,不是以有形或者無形來區(qū)分產(chǎn)品和服務(wù)的。真正的產(chǎn)品其生產(chǎn)、交付和使用這三個環(huán)節(jié)是分離的,因此可以通過大工廠體制進(jìn)行大規(guī)??蓮?fù)制的生產(chǎn),然后通過大物流體制進(jìn)行配送以降低成本,這是現(xiàn)在所有B2C電商能夠發(fā)展起來的根本所在;而真正的服務(wù)其生產(chǎn)、交付和使用這三者是合一的,也就是說消費(fèi)者必須和服務(wù)提供者一起來“提供”這個服務(wù),而互聯(lián)網(wǎng)只能解決線上的事情,線下的事情還得線下去辦,這就是O2O的由來。


  就社區(qū)轉(zhuǎn)電商來說,既可以O(shè)nline2Online,也可以O(shè)nline2Offline,也可以兩者兼而有之。但是在剛開始來說,選擇前者是比較容易,后者其實(shí)水很深。


  就線上轉(zhuǎn)線上而言,其實(shí)拼的是轉(zhuǎn)化率和客單價。如果用戶轉(zhuǎn)化率太低,均攤到有效的電商流量的綜合成本必然不低,如果此時客單價(用戶質(zhì)量)不能越過某個臨界點(diǎn),那么社區(qū)平臺是不可以持續(xù)發(fā)展的。換句話來說,只有你的社區(qū)有很強(qiáng)的用戶流程成本優(yōu)勢或者客單價優(yōu)勢,你對電商才有實(shí)質(zhì)性的意義,否則你就只能賺點(diǎn)小錢。那么,投資人在看待你的后續(xù)發(fā)展時,就無法接受雞生蛋和蛋生雞兩個假設(shè)同時成立,那么你的A輪或者B輪融資就會出現(xiàn)問題,這與你前面是否拿到過錢沒有太大關(guān)系。


  O2O:品牌紅利、管理紅利、平臺紅利


  如果是線上轉(zhuǎn)線下,而你要做大,必須要形成交易閉環(huán),做CPS,這樣一來,你其實(shí)成為了某某行業(yè)的虛擬服務(wù)商了,你必須要為線下店家的服務(wù)質(zhì)量背書。因為,錢交給你了。那么這種服務(wù)質(zhì)量的保證有兩種實(shí)現(xiàn)方式,第一種是前向保證,那就是通過制定SOP或者植入SAAS軟件平臺等方式來提供管理的規(guī)范度,第二種是后向保證,那就是通過線上消費(fèi)數(shù)據(jù)的積累來區(qū)分優(yōu)劣,讓市場來倒逼店家的服務(wù)質(zhì)量,因為在信息完全對稱的情況下,良幣會驅(qū)逐劣幣,激活馬太效應(yīng)。


  傳統(tǒng)行業(yè)通常的格局就是存在嚴(yán)重的信息不對稱,從而呈現(xiàn)“大市場、小作坊”和“劣幣驅(qū)逐良幣”的狀態(tài)。這顯然是一個“囚徒的困境”,用戶和商家都不滿意。但當(dāng)你真要去改變時,很多平臺以為能夠給線下商家?guī)砹髁烤陀辛舜嬖诘膬r值,但事實(shí)上,可能忽略了一點(diǎn),從長久來看,你給這個市場帶了什么價值?如果不能解決深層次的信息不對稱,從而推動市場健康發(fā)展,平臺就失去了持續(xù)存在的價值(因為原來的線下商家的布點(diǎn)已經(jīng)有效地覆蓋了用戶),光有用戶是沒用的。因此,移動O2O平臺通過信息化手段推動了品牌機(jī)制的發(fā)揮,讓服務(wù)質(zhì)量和商業(yè)良知回歸。這便是移動O2O平臺必須要釋放的管理紅利和品牌紅利。


  O2O所面對的市場可以分為存量市場和增量市場。就存量市場而言,他們已經(jīng)在線下消費(fèi)了,除非你有特別好的理由(就是前面提到的越過用戶的替代性拐點(diǎn))讓用戶轉(zhuǎn)化過來,才能實(shí)現(xiàn)忠誠度的養(yǎng)成,否則短時間之內(nèi),他是不會到你這里消費(fèi)的。O2O平臺要實(shí)現(xiàn)平臺、商家和用戶的共贏,需要更多地去解決好增量市場。增量市場又分為兩個部分,一部分是轉(zhuǎn)會的(流動的存量市場),比如合同期滿,儲值卡用完,對上家不滿等情況,所以轉(zhuǎn)會;還有一種是真正新增的需求,有時候這在需求在傳統(tǒng)交易模式下是被壓抑的,而在移動互聯(lián)網(wǎng)時代確有可能被釋放出來。比如傳統(tǒng)的健身中心或者美容會所是辦卡消費(fèi)的,否則簡單的單次消費(fèi)價格會很高,而在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,通過平臺可以揀選更多的按次消費(fèi)從而“捆綁”成批量的消費(fèi),因此不僅能夠降低價格,也不損失商家的利益(如果能夠保證訂單的可預(yù)期性那么商家就可以等同于傳統(tǒng)的批量性消費(fèi))。為什么能夠做到這點(diǎn)?因為傳統(tǒng)的商家玩的是“小漏斗”,而移動O2O平臺玩的是“大漏斗”。這就是移動互聯(lián)網(wǎng)時代所實(shí)現(xiàn)的平臺紅利,不僅能夠還消費(fèi)主權(quán)于消費(fèi)者,更能成就平臺運(yùn)營者的價值。


  從工具到社區(qū)到電商到底有多遠(yuǎn)?


  從工具到社區(qū),關(guān)鍵是讓用戶互動起來,從社區(qū)到電商,關(guān)鍵是轉(zhuǎn)化,而通過工具或者社區(qū)所創(chuàng)造的第一場景累計海量的用戶是前提。從工具到社區(qū)到電商這條路到底有多遠(yuǎn)?其實(shí)沒有絕對的答案。但做的過程中,有一些客觀的邏輯和規(guī)律是可以洞悉的。基本的原則就是,客單價和轉(zhuǎn)化率跑贏了平均流量成本、能為客戶提供持續(xù)的服務(wù)價值,那么這條路就很近,否則就很遠(yuǎn)。





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