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還在進行偽社交?看看真Social營銷怎么玩?

微信公眾平臺編輯:微號推 0

本文是公眾號百聞不如怡見,李怡的精彩分享,分析很透徹,也列舉了很多案例。文章有點長,可能你會有不那么認同的地方,但推薦認真閱讀,相信會給你帶來啟發(fā)。



前幾天,一位朋友偶然我發(fā)了一張草圖:


雖然大致見過無數(shù)遍,我還是楞了一會兒。


這大概是一份提案里正常的一頁,描述的是social的玩法——如何進行社會化傳播。按說應該見怪不怪了吧?誰沒做過這一P呢?我也做過。但心里還是忍不住的抵觸,因為這樣造就的傳播戰(zhàn)役十有八九令人覺得:


無趣

無用

無奈


這些是我能想象到的,每天形形色色被執(zhí)行的“偽社交戰(zhàn)役”,所能配上的形容詞。


“偽社交”戰(zhàn)役天天見


①在social上我們做些什么?


當提到social營銷,大多數(shù)social人腦海中根深蒂固的關鍵詞就浮現(xiàn)出來:



招數(shù)不多,除去一些不MECE的部分,怕是已經(jīng)囊括你關于“一場社會化傳播戰(zhàn)役”的所有聯(lián)想了吧?


但怎么總覺得哪里怪怪的:viral(病毒)video就代表結果viral么?social蠻城皆是H5?軟文不是做給老板看的么?UGC也成了一種傳播手段啊?....


②套路限制創(chuàng)意


當招數(shù)固定,“模式化”的套路也隨之形成:


是不是感覺見證了各種全民high翻天轉發(fā)案例后,誰都能來一套。隨意挑選了兩個近期結束的社交戰(zhàn)役,頗為典型:


案例1:某著名空調品牌發(fā)起了中秋節(jié)活動


以下內容出自該執(zhí)行公司的案例總結:


這類硬生生發(fā)起一個“Step123”互動我們都看了無數(shù)遍了??尚OL與官微互動這種所謂”互動”是不是很像“臺上表演的找了一個特明顯的托兒”?除此之外,試問空調品牌的調性與中秋團圓如何生拉硬拽?UGC明明是結果,卻變成手段?而H5和KOL明明是手段,卻要被大肆贊揚仿佛是結果本身。


結果更不必說:查看評論后基本肯定是刷出來的KPI——這就是主流的社交戰(zhàn)役,以KOLs和H5為核心,自說自話完成任務。偽Social,假互動。


案例2:我們換一個更social的品牌——士力架


以餓貨系列TVC著名的士力架,也在中秋節(jié)前后上線了一支Viral video。它們請“華妃”蔣欽拍攝了幾只惡搞視頻并使用了話題#華妃餓搞士力架#,在social media進行傳播。

看完視頻我的感受是“shenmegui”。Viral video哪里Viral了?轉發(fā)視頻,算是一種“互動”嗎?而點擊話題標簽,你會看到大批量的KOLs購買。哦,還是一次傳統(tǒng)廣告!偽social,假互動。


③偽社交戰(zhàn)役的弊病所在


模式固化:按部就班,永遠采用一樣的玩法。主要媒介渠道都固定,idea也自然被束縛!各類純線上的微博微信活動是此類廣告的重災區(qū)。


單向思維:在Social上做展示型的廣告,面對消費者把自己想說的說完,不管對方在不在乎,聽不聽得懂,也只能達到reach而非深入影響。一些大品牌自說自話的海報/H5就是此類廣告的典型代表。


這樣一次社交戰(zhàn)役的核心Idea流于表面,沒有“真互動”,只有純內容“展示”。海報就是海報,放在Social media上不過語言social一些,和線下并無分別。視頻也就只是視頻,只不過KOL來轉發(fā)而不是CCTV來播放。H5還是H5,消費者也就盯著屏幕面無表情的翻頁,然后關閉......


那么真社交戰(zhàn)役到底是怎樣的?


“真社交”戰(zhàn)役怎么玩?


①真·社交戰(zhàn)役的目標思考?


首先,對于一場真社交戰(zhàn)役來說,應該思考如何?


「激發(fā)更多正向的獲得媒體」


如果不追求earned media最大化,你做的怎么會叫Social marketing?豈不只是social media buying么?


依然掛羊頭賣狗肉。


②真社交戰(zhàn)役構建深度互動


深度互動是什么鬼?忘記你在機構所學到的“互動量”吧——評論、轉發(fā)、點贊都是些“績效指標”而已。


深度互動是鼓勵/激勵消費者行動,并期待消費者參與后,能進一步作出預計的反應——可能是邀請他們看場好戲;和品牌一起吐槽怪現(xiàn)象;加入一場線下活動;幫助他們實現(xiàn)一個夢想;分成陣營進行辯論;點評你的活動;完成互動小任務;幫你宣傳吶喊;號召其他人也參與活動....


為什么需要深度互動?


因為真正的社交傳播戰(zhàn)役,是通過與TA的深度互動來建立品牌體驗,好的體驗會深度觸動受眾,這樣才能獲得更多earned media。換句話說,不光是reach,更重要的是touch!


辨析互動與非互動的區(qū)別,我舉個前段時間大家都看過的栗子。


《吳亦凡要入伍了》這個精彩絕倫的H5想必營銷圈朋友大多見過,但這根本不是一次真正意義的social marketing。請試想,這類H5的技術體驗,與視頻何異?那么H5的轉發(fā),又與咱爸媽朋友圈里刷屏的《驚!這個視頻你一定要看!》有什么區(qū)別?答案是毫無區(qū)別,都是內容制勝,在微信傳播罷了。這就不能叫social marketing,也不是深度互動。


③如何設計深度互動?


那么品牌到底怎樣做深度互動的社交戰(zhàn)役?下面從精選了6個典型深度互動的國外社交營銷戰(zhàn)役:




這三個來自under armour、Volvo、wendy's。其中前兩個都斬獲了今年戛納金獎。





這三個來自伏特加品牌、M記以及sibylla快餐店。和前面的牌子相比低調了不少。


再查閱更多類似的優(yōu)秀案例后,對”如何設計深度互動“進行了點小總結。


任務-體驗-獎勵模型


這個說是模型,其實并非模式化,因為只是個思考方向。從病毒性極強的社交戰(zhàn)役來看,它們大多是這些元素的組合:


1.品牌指派特別的任務

2.給予特殊體驗

3.或是有趣實用的獎勵


例如案例3中吉賽爾邦辰和Under Armour的合作,看似只是視頻直播,但更重要的互動設計在于:消費者可以通過Twitter發(fā)布自己的評論實時投影到吉賽爾邦辰的面前!看直播是品牌號召的任務,而實時互動則是特殊體驗??吹阶约旱难哉摫恢辈?,就如同彈幕一樣是心理獎勵。


再例如案例8里的快餐店,除了薯條算命這種腦洞本身就很大的游戲體驗,在社交媒體上發(fā)布后還可以抽獎,進一步撩撥顧客,心甘情愿的為他傳播。薯條拍照的過程是體驗,而抽獎則是獎勵。


當然,更普遍的是下面這種,例如案例4沃爾沃超級碗和案例7麥當勞贊助足球,都要求消費者執(zhí)行一個具體的簡單任務,而任務換來的則可能是超級獎勵。


對于任務、體驗和獎勵的構思中,除了“有趣/有用/有獎/簡單”這種知易行難的基本原則之外,品牌還可以嘗試“順應行為”(任務統(tǒng)合)——即消費者本來就有很大傾向要去做的事情,我們把它當做任務指派給他。


例如案例5中M記的活動,要求大人們給拍自己孩子射門的照片,這樣大人們的積極性當然更高,因為他們本來就打算拍孩子。


再來看一個國內的好案例。


案例9:丈量蘭州新高度


前兩天剛聽聞的社交傳播案例,來自蘭州某樓盤的“丈量蘭州新高度”:“手指丈量”作為簡單任務非常容易完成,同時“百萬紅包”作為獎勵刺激受眾進一步行動,加上活動本身抓住了市民的榮譽感,使得活動迅速viral起來。聽聞在蘭州地區(qū)2天之內有4萬人參與互動,本地人的的朋友圈也被刷爆,確稱得上是一個優(yōu)秀的social idea。


④需要注意的創(chuàng)意原則


玩法很多,本沒有定式。原則有幾條需要注意:


1.社交傳播更需要idea落的實際——人/物/時間/空間都可以延展


2.站在“我如何能幫到消費者”的角度思考傳播——助人為己


3.追輿論而非追熱點——聽目標受眾的聲音,發(fā)現(xiàn)更多表現(xiàn)機會


4.回顧目標,和品牌所要傳遞的信息密切相關


最后一個,切記!如果深度互動不為品牌關鍵信息服務,那么最終達不到campaign目標,也是毫無意義的。


開頭案例1里的提到的“三行情書”,雖然不難,但與一個家電品牌產品力或價值觀上的匹配度都不夠高,顧此失彼。而反之,案例9“丈量蘭州”的案例中,丈量這一簡單互動任務,會讓受眾很容易認知到新樓盤的蘭州第一高度,沒有偏離主線。


⑤結語


在中國還未成熟的social行業(yè),無數(shù)“偽社交戰(zhàn)役”每天都在發(fā)生。


畢竟,與“執(zhí)行難度大的深度互動”相比,選擇“在Social上做展示型廣告”,掙錢要容易的多——可惜也是自嗨的根源之一。


但面對日新月異的市場環(huán)境、每天都在變換的消費者口味,和已被擠占滿的消費者心智來說,營銷傳播方式免不了也在更新?lián)Q代。


真正好的社交傳播戰(zhàn)役,應該回歸到與消費者的深度互動上,將idea落到實處,才能避免自high害人,創(chuàng)造價值。


期待social人,多做真social的傳播。


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