當(dāng)前位置: 微號推首頁 > 新聞咨詢平臺

創(chuàng)業(yè)失敗的二十條原因

微信公眾平臺編輯:微號推 0

冬天已至,資本市場寒意已深。初創(chuàng)企業(yè)如果不做好御寒保暖措施,也許就無法熬過這個冷酷的季節(jié)。最好的保暖措施是什么呢?應(yīng)該就是吸取那些沒能熬下來的失敗初創(chuàng)企業(yè)的前車之鑒吧。

下面是由Treehouse Logic團(tuán)隊(duì)最新整理的 146 家失敗初創(chuàng)企業(yè)的教訓(xùn),總結(jié)出初創(chuàng)企業(yè)的 20 大原因。值得注意的是,初創(chuàng)企業(yè)失敗的原因不是單方面的,而是呈現(xiàn)出非常分散的多樣性。

20:必要的轉(zhuǎn)型(pivot,關(guān)鍵轉(zhuǎn)折)失敗

有 7%的教訓(xùn)總結(jié)提到,做的決策或產(chǎn)品,招的人不好時(shí)不考慮轉(zhuǎn)變或者轉(zhuǎn)變的速度不夠快是其失敗的原因之一。對不好的想法固執(zhí)自見會損耗資源和金錢,并導(dǎo)致員工因缺乏進(jìn)展而沮喪。

Keith Nowak 是這樣總結(jié) Imercive 的失敗的:

我們在轉(zhuǎn)型中途遇到了困境。當(dāng)時(shí)我們知道有一條(老)路行不通,而另一條有可能成功,但是卻沒有積極推進(jìn)。個中取舍很難做到兼顧專業(yè)性和個人感情。我們對未能正確追隨新戰(zhàn)略感到極度沮喪,每天就這樣在沒有有意義的進(jìn)展中過去了,我的第一家公司也一步步邁向失敗—盡管我們已經(jīng)傾盡所有想要熬過這一階段。

19:筋疲力盡、才思枯竭

這條的占比為 8%。創(chuàng)始人往往不怎么遭遇工作生活平衡的問題,所以這些人 Burn Out 的風(fēng)險(xiǎn)很高。對于取得成功和避免 Burn Out 來說,必要時(shí)減少損失,遇到死胡同時(shí)重新調(diào)整努力非常重要,同樣重要的是你還得擁有一個可靠的多樣化的有緊迫感的團(tuán)隊(duì),這樣才能有人分擔(dān)你的責(zé)任。

Blurtt 的失敗總結(jié):

我開始覺得筋疲力盡。我是 Blurtt 無畏的領(lǐng)袖,但問題是耗竭的問題是你變得絕望,失去了任何方面的創(chuàng)造力。晚上我常常睡不著,老想著 Blurtt 的事(怎么辦,怎么懲罰自己的錯誤,想那些一路上傷害我的人,沮喪自己不符合硅谷 “成功者模式”)。所以工作的時(shí)候往往感覺筋疲力盡。要不是受了槍傷我恢復(fù)可能會快一點(diǎn),但是我已經(jīng)被掏空了:無論是感情上、身體上,還是財(cái)務(wù)上、精神上。

18:沒有動用關(guān)系

有創(chuàng)業(yè)者在總結(jié)失敗教訓(xùn)是說原因之一是未能正確利用好自己的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。

正如 Kiko 所言:

要讓你的投資者參與進(jìn)來。投資者是來幫助你的。讓他們一開始就參與進(jìn)來,不要害怕去尋求幫助。我們認(rèn)為我們早期犯了一個錯誤,那就是什么事情都想自己干,什么事情都想自己去了解,這也許是由于我們對商業(yè)世界太過缺乏經(jīng)驗(yàn)。這是一個錯誤。

17:法律挑戰(zhàn)

有時(shí)候從一個簡單想法開始的初創(chuàng)企業(yè)在遭遇復(fù)雜法律問題往往會折戟。Decide.com 事后剖析 “我們收到了一份通知說我們不合規(guī),除非把它撤銷,否則就要暫停我們的聯(lián)盟營銷賬號。我們本來賺的錢就不多,但那個賬號大概就占了我們收入的 80%?!?/span>

好些音樂初創(chuàng)企業(yè)也因?yàn)楦镜慕灰缀贤母哳~成本和令人頭疼的法律糾紛而導(dǎo)致失敗。知名的 Turntable.fm(參見媒體業(yè)應(yīng)該以 PC 游戲?yàn)閹煟懙溃?/span>

我終于還是沒有吸取那么多音樂創(chuàng)業(yè)公司的失敗教訓(xùn)。在這個行當(dāng)創(chuàng)業(yè)的代價(jià)太高昂了。我們的錢有 1/4 花在了律師、版稅以及音樂支持的相關(guān)服務(wù)上。限制太多了。我們不得不停止發(fā)展因?yàn)槲覀儫o法國際化。這是很長的一條路。需要好幾年的時(shí)間跟唱片公司簽訂合同,還要好幾個月的時(shí)間做好技術(shù)準(zhǔn)備(這些事件本來可以用在產(chǎn)品上)

16:沒有融資或缺乏感興趣的投資者

除了常見的錢用光導(dǎo)致失敗的原因以外,一些初創(chuàng)企業(yè)創(chuàng)始人還提到了在種子輪或后續(xù)輪次沒有投資者感興趣這個失敗原因。

15:地方不對

所謂的位置問題有幾層意思。一是你的初創(chuàng)企業(yè)概念和位置要一致。Meetro 寫道:

我們發(fā)布了產(chǎn)品,然后讓芝加哥所有的朋友去用。然后又讓當(dāng)?shù)刈畲蟮膱?bào)紙報(bào)道了我們。一切似乎進(jìn)展順利……問題是我們很快發(fā)現(xiàn)在芝加哥有數(shù)百活躍用戶并不能保證你在密爾沃基(距芝加哥不到 100 英里)就能如此,哪怕是 2 個活躍用戶,更不用說紐約或者洛杉磯了。軟件的概念根本就不能跨越地理邊界。

二是位置問題在遠(yuǎn)程團(tuán)隊(duì)造成的失敗中也占據(jù)了一定的位置。關(guān)鍵在于,如果你的團(tuán)隊(duì)是在遠(yuǎn)程工作的,必須確保擁有有效的溝通方法,否則的話缺乏團(tuán)隊(duì)協(xié)作和計(jì)劃就會導(dǎo)致失敗。如 Devver 所言:

遠(yuǎn)程團(tuán)隊(duì)最大的缺點(diǎn)是管理問題,工資、失業(yè)、保險(xiǎn)等的統(tǒng)一管理很痛苦……對于小團(tuán)隊(duì)來說,主要的煩惱和分心就在這里。

14:缺乏激情和領(lǐng)域知識

9%創(chuàng)始人的失敗分析提到了缺乏對某個領(lǐng)域的激情以及知識是關(guān)鍵原因。NewsTilt:

說實(shí)話,我們并不怎么在意新聞業(yè)。我們開始做的是一個評論產(chǎn)品,我渴望給自己的博客做一個完美的評論系統(tǒng)。結(jié)果我們做出了一個好得不能再好的評論系統(tǒng),然后想到了該產(chǎn)品的理想客戶:報(bào)紙(網(wǎng)站)。但是我們認(rèn)為他們永遠(yuǎn)都不會買,我們只是想到了一個如果做出來人們愿意用的產(chǎn)品。

此外我們也不關(guān)心新聞業(yè),甚至都不能算新聞讀者。如果我們每天的第一件事是去 news.bbc.co.uk 的話,我們現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)在做這個產(chǎn)品了。但即便我們做了 NewsTilt,它也不是我想去逛的地方,我想去的還是 Hacker News 和 Reddit。我們怎么會去開發(fā)一個只在商業(yè)上感興趣的產(chǎn)品呢?

13:轉(zhuǎn)型失敗

像 Burbn 轉(zhuǎn) Instagram、ThePoint 轉(zhuǎn) Groupon 這樣的轉(zhuǎn)型都非常成功。但轉(zhuǎn)型失敗的也比比皆是。Flowtab 的失敗分析:

為了轉(zhuǎn)型而轉(zhuǎn)型毫無意義,應(yīng)該精心策劃,想好商業(yè)模式、對假設(shè)進(jìn)行驗(yàn)證、對結(jié)果進(jìn)行衡量。否則的話你什么都學(xué)不到。

12:(跟投資者 / 聯(lián)合創(chuàng)始人)關(guān)系處理不好

跟聯(lián)合創(chuàng)始人不協(xié)調(diào)對初創(chuàng)企業(yè)來說是致命的,但是跟投資者關(guān)系不好也會導(dǎo)致創(chuàng)業(yè)失敗。ArsDigital 的 Phillip Greenspun 寫道:

在大概 1年 左右的時(shí)間里,Peter Bloom(General Atlantic)、Chip Hazard(Greylock))以及 Allen Shaheen (CEO)行使著 ArsDigita 絕對的權(quán)力。這一年他們:

1 花了 2000 萬美元才恢復(fù)到我當(dāng) CEO 時(shí)的收入

2 拒絕了微軟的報(bào)價(jià),讓我們失去成為第一家擁有.NET 產(chǎn)品的企業(yè)軟件公司的機(jī)會(后來有位微軟員工說到 Allen ‘令我想起了許多我們共事過的 CEO……后來他們所在的公司大都破產(chǎn)了’)

3 在新產(chǎn)品完工前棄用功能完備的產(chǎn)品(ACS3.4);有軟件產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)的人都應(yīng)該知道這屬于自殺行為。

4 組織成本極高。我實(shí)現(xiàn) 2000 萬美元收入時(shí)只用了 80 人,基本工資不超過 10 萬,新的班子把員工漲到了近 200 人,還增加了許多 20 萬以上年薪的主管崗位,程序員的平均工資也漲到了 12.5 萬。企業(yè)文化則變成了朝九晚五。

5 失去市場與思想領(lǐng)導(dǎo)地位

11:失去專注

因?yàn)閯e的項(xiàng)目、個人問題等影響專注的事情導(dǎo)致創(chuàng)業(yè)失敗的原因占 13%。MyFavorites:

我們從 SXSW 回來后就開始失去興趣,整個團(tuán)隊(duì)都在想后面路向何方,我甚至開始問自己是不是還想著去辦公司,要不要投資人,要不要對員工負(fù)責(zé)。

10:產(chǎn)品發(fā)布時(shí)間不對

產(chǎn)品發(fā)布過早,用戶可能會認(rèn)為它不夠好,而第一印象差以后再想讓他們回來就難了。而產(chǎn)品發(fā)布太晚就會錯失市場機(jī)會窗口。正如 Calxeda 的員工所述:

我們走得太快客戶跟不上。客戶對我們使用的技術(shù)還沒有做好準(zhǔn)備—比方說人家要 64 位時(shí)我們提供 32 位。在操作系統(tǒng)還沒有成熟時(shí)就跟進(jìn)了。

9:不靈活,不積極尋求客戶反饋

無視用戶是久經(jīng)驗(yàn)證的失敗原因了。不收集用戶反饋,閉門造車是大多數(shù)初創(chuàng)企業(yè)的致命弱點(diǎn)。比方說內(nèi)容管理系統(tǒng) eCrowds 就說 “我們花了太多的時(shí)間在自行開發(fā)上了,卻沒有聽取用戶反饋—這很容易造成視野狹窄。我建議啟動到 2、3 個月內(nèi)就要掌握那些真正客觀的看法?!?/span>

類似地,VoterTide 的剖析是,“我們沒有跟客戶交流足夠的時(shí)間,然后推出自以為很好的功能,卻沒有收集足夠的客戶輸入。我們總以為自己很酷,忽視了客戶和他們的需求,我們意識到這一點(diǎn)太晚了?!?/span>

8:糟糕的營銷

企業(yè)成功的關(guān)鍵技能之一是知道目標(biāo)受眾在哪里,知道如何吸引他們注意,然后轉(zhuǎn)化為銷售線索,最終變成自己客戶。很多創(chuàng)始人喜歡編碼或者產(chǎn)品開發(fā),但卻不懂也不喜歡營銷,這是創(chuàng)業(yè)失敗的原因之一,占比達(dá) 14%。

正如 Overto 寫道:

互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的生死取決于用戶數(shù)。一開始用戶數(shù)的增長是穩(wěn)定的、輕松的。然后我們開始遭遇天花板。這時(shí)候就要做營銷了。不幸的是我們團(tuán)隊(duì)里面沒有人懂這個。更糟的是,也沒有人有足夠的時(shí)間去進(jìn)行技能補(bǔ)缺。

7:產(chǎn)品俱備只欠商業(yè)模式

失敗的創(chuàng)業(yè)者似乎都同意商業(yè)模式的重要性—渠道單一或者找不到規(guī)模賺錢的辦法導(dǎo)致投資者猶豫創(chuàng)始人無法利用發(fā)展勢頭。如 Tutorspree 所述,“盡管我們做得不錯,但卻不能做成規(guī)模……成不了規(guī)模是因?yàn)槲覀円蕾噯我磺?。一開始 SEO 就是我們的模式,并隨著業(yè)務(wù)發(fā)展變得越來越重要。早期缺乏資金的時(shí)候我們對它太倚重了?!?/span>

6:對用戶不友好

忽視用戶需求會發(fā)生很糟糕的事情,無論是無意還是有意。GameLayers 對他們的產(chǎn)品 UI 是這么點(diǎn)評的:“最終我認(rèn)為 PMOG(被動式多人在線游戲)缺乏太多核心的游戲強(qiáng)制力,無法推動狂熱的大規(guī)模的普及?!粝乱欢炎⑨尅?的概念對于大多數(shù)家伙來說難以掌握?;叵胍詠砦矣X得我們需要掃除障礙、放下自尊,做一些更容易享受樂趣的東西,應(yīng)該交互兩下就能引起注意?!?/span>

5:定價(jià) / 成本問題

定價(jià)是一門黑暗藝術(shù),在特定成本的背景下太高太低都不行。Delight IO 的總結(jié)是 “我們最貴的套餐是 300 美元 /月??蛻魧r(jià)格倒是沒有任何抱怨。但是我們的東西達(dá)不到他們的期望。一開始我們是按照記錄積分?jǐn)?shù)來定價(jià)的。由于我們的客戶對記錄長度沒有控制,所以他們對用光積分非常警覺。而基于記錄的累積時(shí)長的套餐就有意義得到了,事后訂閱數(shù)也表明了這一點(diǎn)。”

4:被人超越

盡管初創(chuàng)企業(yè)不應(yīng)在意競爭已是陳腔濫調(diào),但現(xiàn)實(shí)是一旦想法變得熱門或者得到市場驗(yàn)證,就會有很多的人進(jìn)入這個領(lǐng)域。雖說癡迷競爭的做法并不健康,但無視競爭也是創(chuàng)業(yè)失敗的一大原因(占 19%)。Wesabe 的 Mark Hedland 是這樣剖析自己的失敗的:

Wesabe 的數(shù)據(jù)聚合更糟糕,要用戶做的事情也高得多,相比之下在 Mint 那里獲得好的體驗(yàn)要容易得多,快得多。我提過的一切—包括不要只靠一家供應(yīng)商,保護(hù)用戶隱私,幫助用戶積極改變財(cái)務(wù)生活,這些都很好,值得去追求,但如果產(chǎn)品難用的話一切都是白搭。

3:團(tuán)隊(duì)不合適

一支擁有各種技能的多樣化團(tuán)隊(duì)往往被認(rèn)為是創(chuàng)業(yè)成功的關(guān)鍵。失敗的事后分析往往后悔 “當(dāng)時(shí)要是有個 CTO 就好了,要是創(chuàng)始人熱愛商業(yè)方面的東西就好了?!?Standout Jobs 在總結(jié)中寫道,“……創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)不能自己開發(fā)出最小可行產(chǎn)品。這是錯誤的。如果創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)不能自己(或者在自由職業(yè)者的少量幫助下)推出產(chǎn)品,” 那就不應(yīng)該出來創(chuàng)業(yè)。我們本來可以主要通過股權(quán)而不是現(xiàn)金的方式引入聯(lián)合創(chuàng)始人,但最后并沒有這么做?!?/span>

有些情況下,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)會希望能有更多的制衡。正如 Nouncers 所說那樣,“這又把我拖回到那個根本問題,就是沒有一個伙伴來制衡我,對我的商業(yè)和技術(shù)決定進(jìn)行合理性檢查。

2:錢花光了

錢和時(shí)間都是有限的,需要明智而審慎地進(jìn)行合理分配。該怎么花錢的問題難倒了一批的初創(chuàng)企業(yè)(29%提到這個失敗原因)。正如 Flud 的情況一樣,花光錢往往跟產(chǎn)品不符合市場或者轉(zhuǎn)型失敗等其他原因聯(lián)系在一起,“實(shí)際上最終導(dǎo)致 Flud 死亡的是公司無法再融資。盡管在產(chǎn)品適應(yīng)市場方面經(jīng)過了多次嘗試,F(xiàn)lud 最終還是把錢花光了?!?/span>

1:為了解決問題而解決問題,而不是瞄準(zhǔn) “市場需求”

解決有趣的問題而不是滿足市場需求的問題是創(chuàng)業(yè)失敗的最大原因,占比高達(dá) 42%。正如 Patient Communicator 所寫的那樣,“我意識到,我們之所以沒有客戶,是因?yàn)闆]人對我們推介的模式真正感興趣。醫(yī)生想要的是更多的病人,而不是更有效率的辦公室?!?/span>

Treehouse Logic 的剖析更加深刻:

初創(chuàng)企業(yè)不解決市場問題就會失敗。我們沒有解決一個足夠大的、可以普遍服務(wù)的問題,缺乏一個規(guī)模化的解決方案。我們的技術(shù)很好,對購買行為有很好的數(shù)據(jù),聲譽(yù)也很好,但我們欠缺的是規(guī)?;鉀Q痛點(diǎn)的技術(shù)或商業(yè)模式。

0

要評論?請先注冊或者登錄


關(guān)注“微號推”公眾平臺

微信秘籍一手掌握

微信號:weihaotui

熱門標(biāo)簽

移動互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營技巧公眾號推廣技巧

微信營銷營銷技巧微信推廣案例分析

app推廣微信快訊微信運(yùn)營微信公眾號

自媒體案例營銷案例創(chuàng)業(yè)

微信案例微商運(yùn)營內(nèi)容運(yùn)營

吸粉新媒體微營銷創(chuàng)意文案

內(nèi)容營銷社會化營銷產(chǎn)品運(yùn)營營銷

行業(yè)資訊社群微信電商

新媒體運(yùn)營用戶運(yùn)營朋友圈網(wǎng)紅

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大前鋒資源聯(lián)系人

微信運(yùn)營技巧事件營銷O2O馬云

微信朋友圈新媒體營銷品牌營銷文案

用戶微博微信公眾平臺小程序

微信公開課朋友圈營銷微商課堂直播

吸粉技巧今日頭條馬化騰推廣

運(yùn)營推廣appAPP干貨錦集

社群技巧微商課程H5支付寶

微信應(yīng)用號騰訊漲粉雷軍

融資H5營銷微店熱點(diǎn)

微信小程序KOL粉絲營銷互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)

漲粉技巧用戶需求APP推廣電商運(yùn)營

廣告標(biāo)題微信文案社群營銷

京東地推微信大號運(yùn)營案例

app運(yùn)營社群運(yùn)營知乎互聯(lián)網(wǎng)推廣

產(chǎn)品營銷學(xué)習(xí)技巧企業(yè)職場

短視頻10w+阿里微信紅包

SEO課程互聯(lián)網(wǎng)+微信城市服務(wù)微營銷案例

文案技巧新形態(tài)公眾號運(yùn)營社會化媒體營銷

推廣app網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)網(wǎng)絡(luò)推廣蘋果下架

互聯(lián)網(wǎng)廣告鳳姐共享單車轉(zhuǎn)行

新媒體編輯公眾號排版活動策劃文章

90后爆文精準(zhǔn)用戶內(nèi)容

數(shù)據(jù)運(yùn)營公眾號文章流量變現(xiàn)工具

產(chǎn)品推廣UGC網(wǎng)易面膜

互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療ASO互聯(lián)網(wǎng)金融眾籌

病毒營銷微信運(yùn)營工具SEM推廣借勢營銷

微信封號資源聯(lián)系QQ公眾號應(yīng)用號

社會營銷行業(yè)咨詢直播平臺高考

營銷策劃分答推廣案例原創(chuàng)文

餓了么直播APP運(yùn)營小白產(chǎn)品需求

CJ奧運(yùn)傅園慧美團(tuán)

滴滴運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)運(yùn)營管理戚繼光

王寶強(qiáng)iPhone社區(qū)營銷微信服務(wù)號

VR運(yùn)營學(xué)習(xí)社區(qū)運(yùn)營市場運(yùn)營

共享經(jīng)濟(jì)摩拜單車溝通技巧百度

無印良品退回技巧推廣運(yùn)營白百合

自媒體營銷渠道推廣社交運(yùn)營電商推廣

華為推廣回去阿里巴巴UCG

熱點(diǎn)追蹤推廣策劃粉絲留存整合傳播

變現(xiàn)羅輯思維星巴克畢業(yè)

職業(yè)微信新操作新媒體運(yùn)營技巧爆款文章

內(nèi)容選題企業(yè)公眾號品牌活動

共享勵志標(biāo)題黨提升轉(zhuǎn)化

努力成就面試準(zhǔn)備孫正義

信息革命機(jī)器人流量企業(yè)家

失敗產(chǎn)品生命周期用戶流失流失率

王者榮耀用戶參與度圈粉獨(dú)特

淘汰社交社交產(chǎn)品個性化推薦

風(fēng)口無聊僵尸粉用戶活躍度

微信支付網(wǎng)絡(luò)支付創(chuàng)新型公司未來預(yù)判

封號QQ音樂場景實(shí)驗(yàn)情感關(guān)系鏈

圖片處理零成本公關(guān)危機(jī)社會輿論

戰(zhàn)狼2戰(zhàn)狼2票房吳京QQ

信用分掉粉bug獲取用戶

留存ofo小黃車品牌運(yùn)營好友刪除

網(wǎng)感信息流廣告程序化廣告管理

經(jīng)營奇葩說內(nèi)容經(jīng)濟(jì)KPI

小編創(chuàng)意甲方乙方

廣告行業(yè)SEO網(wǎng)絡(luò)引擎優(yōu)化清理好友

高峰論壇品牌推廣網(wǎng)絡(luò)自制劇互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品

信息泄露教育APP粉絲經(jīng)濟(jì)二次元周邊

二次元工具型產(chǎn)品工具產(chǎn)品黑科技

公眾號編輯微信排版編輯器團(tuán)隊(duì)活動營銷

市場產(chǎn)品經(jīng)理行業(yè)物聯(lián)網(wǎng)

引流內(nèi)容付費(fèi)APP運(yùn)營用戶體驗(yàn)

粉絲00后